Unity4.6から導入されたuGUIはなかなかベンリなもので、さくっとGUIが作れる。 今回は、そのuGUIのRender Modeによる座標系への影響に関するお話。 Render Modeについて CanvasのRender Modeは、デフォルトで「Screen Space - Overlay」となっている。 これはCanvasをオーバーレイ表示するモードで、普通に使う分にはこの状態で全然問題なっしんぐ。 しかし、uGUIとパーティクルを併用しようとすると、オーバーレイではパーティクルに被せてGUIを描画してしまうので、パーティクルが表示されない。 そういうときはRender Modeを「Screen Space - Camera」に変えて、CanvasのRender Cameraにメインカメラを紐付ければOK。 オーバーレイ表示とは違って、メインカメラに写して描画させるイメージです
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