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2013年12月7日のブックマーク (5件)

  • Cocos2dxでiOS/Androidの2Dゲーム開発を始めるには

    ここでは一番シンプルな「cocos2dx」を選択してみましょう。 プロジェクト名を聞かれるので、先ほどと同じように「mytest」と入力すると、プロジェクト生成場所が聞かれます。Cocos2dxのトップディレクトリである、「cocos2d-2.0-x-2.0.4」を選択してください。これでXcode用Projectが生成されます。同様に中身を見てみましょう。 Androidの場合とは異なり、mytest/mytest/以下にディレクトリが生成されています。「ios」はiOS依存コード、「Resources」はリソースデータ、「libs」にはCocos2dxのコードがコピーされています。「Classes」の中身はAndroidと全く同じはずです。ゲーム実装部分が共通ということが分かりますね。 デフォルトでは先ほど述べた通り、ファイル群の生成パスが異なりますが、併せてやれば、1つのプロジェクト

    Cocos2dxでiOS/Androidの2Dゲーム開発を始めるには
  • 会社を作って5ヶ月が経ちました | Weboo! Returns.

    昨年、日は自分たちにはどうしようもない大きな力で、今まで大切にしてきたものを一瞬にして失ってしまうことがあるということを身をもって体験しました。僕はその時に、人生一度きりなのでやりたいことを全力でやることに決めました。 そして、株式会社ヴェッテルという会社を立ち上げたのが8月。それからあっという間に5ヶ月が経ちました。忙しさにかまけてブログを書くのが久しぶりになってしまったのですが、会社を作ってからの5ヶ月について年始めに書いておこうと思います。 ■株式会社ヴェッテルについて 分かる人には一発で由来が分かる名前だと思います。いくつか候補があったのですが、前職のミクシィを退職する際にとあるミニカーをもらったことがきっかけでこの名前にしました。スピードと情熱が大切なベンチャー企業にぴったりの良い名前だと思っています。 メンバーは、エンジニア3人(@MiCHiLU,@mainyaaと自分)に社

  • PicoTubeとは?picotube.tv

    PicoTube(ピコチューブ)は、世界のどこかにいる誰かと、良い音楽を聴いてノリノリになれるサービスです。 You Tubeの動画が流れている仮想空間で、PicoTube内にいる世界中の人たちと一体になれます。 同じビデオを世界中の人と共有。 「今このフロアが盛り上がってるからみんな来て!」と友達を誘ってバーチャルパーティ! PicoTubeのサービス自体は、株式会社mixiから独立した山下英孝氏がスタートした株式会社ヴェッテルによりスタートアップしました。 自分だけのアバターを作り、PicoTube内の動画が流れている部屋に入室することによって、バーチャル上でDJイベントに参加しているような高揚感が味わえます。 観客はチャットもでき、感想を周りでみている人に共有もできるのです。 動画の元となっているYou Tubeにもチャット機能はありますが、PicoTubeではそのビデオ画面をアバタ

  • 【AppStore無料ランキング(12/7)】テレビCM展開中のKing『キャンディークラッシュ』が首位! DeNAの新作『三国志ロワイヤル』は2位に | gamebiz

    12月7日13時現在の国内App Store無料ゲームランキングでは、Kingのパズルゲーム『キャンディークラッシュ(Candy Crush Saga)』が首位を獲得。テレビCMを中心とするプロモーション施策の効果(関連記事)が出ているようで、売上ランキングでもTOP20位内にい込んできた。一方、ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>が11月27日にリリースした新作の戦略シミュレーションRPG『三国志ロワイヤル』が2位に登場するなど、国内勢の新作ダウンロードも伸びている。 ■DeNAの『三国志ロワイヤル』が2位に、戦略性の高さが売り 『三国志ロワイヤル』のバトルはターン制。「戦場」マップで敵軍の動きを考えながら自軍の動きを決め、火計、足止めなどの「計略」というマップスキルを発動する戦略を練る。自軍部隊と敵部隊がぶつかると、部隊同士のバトルが展開される。「戦場」における武将の配置や援護

    【AppStore無料ランキング(12/7)】テレビCM展開中のKing『キャンディークラッシュ』が首位! DeNAの新作『三国志ロワイヤル』は2位に | gamebiz
  • JSX 速さの秘密 - 高速なJavaScriptを書く方法

    JavaScript で高速なコードを書こうとする際に、はまりがちな罠と、JSX のコンパイラでどのように対処しているのかを紹介

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