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GAEに関するrti7743のブックマーク (5)

  • GoogleがApp Engine用のHigh Replication Datastoreをリリース

    Spring BootによるAPIバックエンド構築実践ガイド 第2版 何千人もの開発者が、InfoQのミニブック「Practical Guide to Building an API Back End with Spring Boot」から、Spring Bootを使ったREST API構築の基礎を学んだ。このでは、出版時に新しくリリースされたバージョンである Spring Boot 2 を使用している。しかし、Spring Boot3が最近リリースされ、重要な変...

    GoogleがApp Engine用のHigh Replication Datastoreをリリース
  • TechCrunch | Startup and Technology News

    Welcome back to The Interchange! If you want this in your inbox, sign up here. We’ll be taking a break next weekend as Mary Ann and Christine both take much-needed vacations (we didn’t

    TechCrunch | Startup and Technology News
    rti7743
    rti7743 2010/12/03
    channel API の登場でリアルタイムウェブが普及するんだろうか。
  • Google App Engine入門:Entity Groupとトランザクション処理

    今週に入ってから、ようやく少し気でGoogle App Engineでプログラムを書き始めている私だが、ようやく Entity Group の使い方が分かって来たので簡単に解説してみる。 Entity Groupとは、一口で言えば「トランザクションを使ったアトミックな読み書きの対象となるEntity(=データベース上のオブジェクト)の集まり」である。 イメージとしては、まず「一つのハノイの塔を三人で同時に遊んでいる姿」を思い浮かべると分かりやすいかも知れない。全くのルールなしで皆で同時に遊ぼうとすると、腕が交錯してぐちゃぐちゃになってしまう。 そこで、「ある時点でハノイの塔ボード(三つの棒を支えている水平に置かれた板)に触ることが出来る人は常に一人。一度ボードに触った人はすべての円盤をいずれかの棒の位置に置いた状態にしてからしか手を離してはいけない。もし自分がハノイの塔に触りたい時に、す

  • Entity Groupとその簡単な構成法 - uehaj's blog

    GAE/Jのメモね。 以下、エンティティブループでトランザクションが可能な理由を,同一マシン上のテーブルに配置しているから、と予測していましたが、当時BigTableの実装方法は不明であり推測でしたた。実際には、rootによる楽観的排他制御でトランザクションを実装しているとのことであり、結果的に「同一マシン上である」という理由に必然性は無いと思われます。修正してお詫び申し上げます。(2010/6/2) Entity GroupはGAE上のトランザクション処理の制約に関係する*1、インスタンス間の関係です。UMLでいうとコラボレーション図上にツリーとして現れてくるような関係です。またこれは、従来のリレーション(1:1、1:多とか、到達性とか)とは来直交する概念です*2。 Entity Groupの意味ですが、同じEntity Groupに所属するEntity群の間でのみ、トランザクションが

    Entity Groupとその簡単な構成法 - uehaj's blog
  • Google App Engine入門:実行効率を犠牲にせずに開発効率だけを上げるテクニック

    一つ前の富豪プログラミングのエントリーともつながる話だが、Google App Engineは「ちゃんとスケーラビリティを考慮してアプリケーションを作るには何に気をつけなければならないか」を勉強するには絶好の環境だ。そこで今回は、その「ケチな大富豪的なプログラミング」の実践編。 Google App Engine上のアプリをいくつか書いているうちに、必要に迫られて自然発生的にできてきたのが、gdispatchという数十行のコードからなる小さなモジュール(ソースコードはgithubに置いてある)。これをGoogle App Engineに標準で付いて来るwebappと組み合わせてフレームワークとして使っている。 gdispatchを設計する上で重視したのは、 (1)Google App Engine上でのアプリの開発を効率化する上で「明らかにこれがあると開発効率が格段に向上する」というもの以

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