実は、zdoom を Linux でコンパイルしようとしてたんだけど、OpenAL が眼に入ったのでやってみようと思ったんだ。 OpenAL は OpenGL 風味のオーディオ API だよっ。 そんじゃいってみよう。 コンパイルするには、libopenal に libopenal-dev と libalut0 が必要だよ!! Windows ではやってないから、ググッてね! #include <AL/alut.h> int main(int argc, char* argv[]) { ALuint buffer, source; // ALUT の初期化を行ないます。 alutInit( &argc, argv ); // 有効なバッファとソース番号を取得します。 alGenBuffers( 1, &buffer ); alGenSources( 1, &source ); // 用意さ