昨日、iAdを組込みで、以前から使っていたXcodeのOpenGL ES Applicationのテンプレート部分を Xcode 3.2.4のものに変えました。 3.2.4とそれ以前ではどうもテンプレートが変わっているようで、 以前ご紹介した「OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミング」の解説は、 3.2.4より前のものに対応したものになります。 移植と言うほどでもありませんが、もし、Xcode 3.2.4のものに書き換えました。 それで、新たにOpenGLを使い始めた方の参考までに、 「OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミング」の読み替えメモを書いてみます。 書籍記載の ES1Renderer.m - (id)init というメソッドは、 ↓ (あなたがつけたプロジェクト名)+ViewController.m - (���void)awakeFromNi
WebOS Goodies へようこそ! WebOS はインターネットの未来形。あらゆる Web サイトが繋がり、共有し、協力して創り上げる、ひとつの巨大な情報システムです。そこでは、あらゆる情報がネットワーク上に蓄積され、我々はいつでも、どこからでも、多彩なデバイスを使ってそれらにアクセスできます。 WebOS Goodies は、さまざまな情報提供やツール開発を通して、そんな世界の実現に少しでも貢献するべく活動していきます。 最近 iPhone を買った勢いで iPhone プログラミングを始めました。これまでも iPod touch があったのでその気になればできたのですが、 Objective-C や Cocoa を覚えるのが面倒くさくて手を出していませんでした。しかし、 iPhone を使っているうちに面白い題材に気付いたのです。そう、 OpenGL です。 実は私は数年前までは
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