HOMESpecialゲーマー国勢調査 2020 結果発表:約1万人のゲーマー大調査「ゲームスタイル、人気デバイス、プレイ環境、オススメのゲーミングメーカーetc...」 ゲーマー国勢調査 2020 結果発表:約1万人のゲーマー大調査「ゲームスタイル、人気デバイス、プレイ環境、オススメのゲーミングメーカーetc...」 2020 10/24
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「ユーザーは突然増えた可処分時間を過ごすために新しいゲームを求めている」 コロナ禍でDAUやインストール増加【ironSource Japan調査】 ironSource Japanは、本日(5月7日)、同社の蓄積したデータを活用して新型コロナウイルス感染症がゲームアプリのユーザーに与えた影響に関するレポートを公開した。 <以下、プレスリリースより> 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の拡大に伴い、 世界経済に関する短期的・長期的な見通しが著しく不確かになっています。 ゲーム業界も例外ではありません。 ただし、 現在のゲーム業界は大量のデータを集積及び駆使しているので、 ユーザー行動の傾向を把握し、 対応策について少なくとも一定の示唆を得られるようになったことがわずかな救いです。 ironSourceが保有するデータを参照しながら、 今回のいわゆるコロナ騒動で最も大きな影響を受け
NVIDIAは、『Call of Duty: Warzone』で『Call of Duty: Warzone』で 144 以上の FPS を実現し競争力を高める方法を公開した。 ■よりスムーズなアニメーション: 『Call of Duty: Warzone』では、プレイヤーの動きが高速です。射角を確保しているときでも、角を監視しているときでも、高い FPS と高いリフレッシュ レート ディスプレイが組み合わせると、重要な局面で映像の鮮明さと把握しやすさが向上する。さらに、フレーム レートが向上することで映像の動きがより滑らかになり、走っている標的をより簡単に追跡できるようにもなる。240 FPS/Hz では、60 FPS/Hz と比較して情報量が 4 倍となり、エイムを修正する機会も 4 倍に増える。 ■気が散る効果の減少 カッとなって反応することは危険です。テアリングやゴーストのような注
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