ねんどろいど 春ちゃん! #wf2010s
アメリカ向けに発表されていた、USBメモリーをXbox 360のストレージ機器として使用可能にするアップデートが、日本でも実施されることが決定した。 この機能は2010年4月6日(時間未定)にXbox LIVEを通じて行われる2010年春のLIVE アップデートから利用可能。これにより、ゲームのセーブデータ、ユーザープロフィール、Xbox LIVE コンテンツなどを最大16ギガバイトまでUSBメモリーへ保存することが可能に。また、サンディスクと提携したXbox 360用のUSBメモリーも登場(アメリカでは2010年5月発売予定、日本は未定)。こちらはXbox 360で使えるようにあらかじめ設定されており、加えて1ヵ月分のXbox LIVE ゴールド メンバーシップが付属するとのこと。 [関連記事]Xbox 360がUSBメモリーなどのサポートを拡張、ゲーマータグやセーブデータの保存が可能に
実績、トロフィーがゲームを台無しにする? GDCの常連スピーカーによる刺激的な問い掛け 【GDC 2010リポート】 2010年3月9日~13日(現地時間)の5日間、アメリカ・サンフランシスコのモスコーニセンターにて、ゲームクリエーターによる国際会議、 GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2010が開催。世界中のクリエーターによる講演が多数予定されている。ファミ通.comではその模様を総力リポートする。 Xbox Liveの実績や、プレイステーション3のトロフィーといった、プレイヤーのモチベーションを高める要素は、すでにゲーマーにとってもおなじみのもの。実績を積み上げ、トロフィーを集めるのは楽しい。だが、本当にいいものなのか? GDCの常連登壇者であるクリス・ヘッカー氏が刺激的な問い掛けをした。 議論の土台となるのは、教育心理学で’50年代から行われている実験結果だ。たとえば本
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アーケードで稼動しているデススマイルズIIを、移植から進化へ。 Xbox 360専用ゲームソフト「デススマイルズII X」
今期放送の「GA 芸術科アートデザインクラス」でOPテーマに使われている「お先にシルブプレ」。聴いていたら間奏部がトゥルトゥルダダダと聞こえてきたので、つい惰性で合わせてしまった。ちなみにうp主は原作1巻が出た頃からのきゆづきさとこファンだったりする。
【ネコ耳】 つみきでブリ(゚∀゚)ハマチ【手書き】 [エンターテイメント] うまっ♪よんこま漫画「あっちこっち」から御庭つみきに躍らせてみましたべっ別に面接中に思いついた...
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