今回はUnityのTextMeshProを使ってみたいと思います。 既に他の記事でも使っていますが、改めてTextMeshProの使い方について見ていきたいと思います。 TextMeshProを試す場合は、既存のプロジェクトに追加する前に新しいプロジェクトでインポートして試してみた方がいいです。 今回使用しているUnityエディターのバージョンは2020.2.7f1になります。 TextMeshProとはTextMeshProは以前からあるTextMesh(3Dのテキスト)とUGUI(UnityのUI)を代替することが出来る機能で、高度な制御が可能となっていたり、接写時もテキストが滲むようなことがなくなります。 以下が3つを比較したもので、TextMeshはテキストが滲んでいます。 UGUIとTextMeshProは変わりがないように見えますが、よりカメラを近づけるとUGUIも少し滲んでい