[GDC 2011]ポリゴンは億千万! 限りなくリアルなレンダリングでLionhead Studiosはなにをやろうとしているのか? 編集部:aueki Lionhead Studios Ben Sugden氏 GDC 2011最終日,Lionhead Studiosによって行われた「Mega Meshes- Modeling and Lighting a World Mmade of 100polygons」は,今回のGDC講演の中でも,屈指の野心的な内容だったとといえるかもしれない。 ちなみに「Mega Mesh」とあるが,内容的には「Giga Mesh」とでもいったほうがより近いかもしれない。100 Billion Polygons,つまり1000億ポリゴンのデータを扱おうという話である(数字自体には意味はないのだろうが)。 講演の概要は,超ハイポリゴンデータをいかにレンダリングする
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