OpenGL ES 2.0 では使用可能な圧縮テクスチャ形式が GPU 毎に異なっています。 カラー向けのフォーマットは現在大きく分けて下記の 4 通りあります。 (1) PVRTC 系 (2) ATITC 系 (3) S3TC(DXT) 系 (4) ETC 系 iOS PowerVR SGX PVRTC Android Qualcomm Adreno ETC1, ATITC, 3DC, PALETTE ATI Imageon ETC1, ATITC, 3DC, PALETTE Imagination PowerVR ETC1, PVRTC NVIDIA Tegra2 ETC1, S3TC(DXT), LATC ZiiLabs ZMS-08 HD ETC1, S3TC(DXT), PALETTE ●(1) PVRTC 系 PowerVR SGX 系各種。 iOS 系の全機種で使われているた