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AS1/2 で画像読込!となると MoviClipLoader・loadMovie に良くお世話になっていたと思います、AS3 ではそれらが Loader クラスというものに置き換わっています。 では、早速、gif画像を読んでみましょう。 [スクリプト概要] swfと同階層にあるimage.gifを読み込む。 画像を読み込むときは、前述の通りLoaderクラスを使います。 また今回はただ画像を表示するだけですし タイムラインを必要としないためMovieClipクラスではなく Spriteクラスを使おうと思います。 なお、Spriteクラスについて詳しくはこちらを御参考ください。 「f-site:[AS3] new演算子でビジュアルオブジェクトをつくる」 Macromedia Flash非公式テクニカルノート : 「Spriteクラス」 さてそれでは、スクリプト書いてみます。 ---- [A
Platform: All Version: Flash MX 2004 6.1 クラスパス 定義したクラスやインタフェースを使うには、Flashがそのクラスやインタフェースの定義を行った外部ASファイルを探し出せなければなりません。Flashがクラスやインタフェースの定義を検索するフォルダのリストを、「クラスパス」(classPath)と呼びます。 ActionScriptクラスファイルを作成したとき、そのファイルはクラスパスに指定されたフォルダもしくはそのサブフォルダに保存しなければなりません(クラスパスを修正して、任意のフォルダパスを含めることもできます。「6.4 クラスパスの修正」参照)。そうしないとFlashは、スクリプトで指定したクラスやインタフェースを「特定」(resolve)あるいは検索することができません。クラスパスフォルダ内に作成したサブフォルダは、「パッケージ」(pa
Platform: All Version: Flash 6.0r79 and above 継承 (ルートクラス[*1]) ActionScriptクラス名 mx.transitions.Tween Tweenクラスにより、ActionScriptを使用して移動やサイズ変更、フェードイン/アウトなどのトゥイーンを、ステージ上のMovieClipに簡単に適用することができます。ターゲットのMovieClipに、プロパティを指定して、所定のフレーム数または秒数でトゥイーンアニメーションを実行します。Tweenクラスにはまた、各種のイージングメソッドが指定できます。 イージングとは、アニメーションを徐々に加速したり減速したりすることで、アニメーションをよりリアルに見せます。たとえば、自作のドロップダウンリストコンポーネントのメニュー項目が、表示し始めるときには次第にスピードが速くなり、完
PREFATORY NOTE: I do not profess to be a writer of the world's cleanest most professional actionscript. Oftentimes, I don't even know what I'm doing, yet it all seems to work out in the end. So, for those who actually know actionscript, please bear with me and try not to cringe too much. In fact, although I'm writing a tutorial on features found only in Flash MX 2004, all my actionscript examples
Last year I was invited to contribute to the Christmas Experiments website. This site features cutting-edge web experiments by some of the top names in interactive web development. Since WebGL now runs everywhere* I figured I would try to build a game that runs well on mobile devices. In order to effectively use the few days I had available, I decided to to create a simple ‘endless runner’ in the
スクリプティング | トラブルシューティング | Tips | オブジェクト指向プログラミング | リファレンス | ActionScript 3.0 | Stage3D | 数学 | ドキュメント正誤表 | スクリプティング FN0108016 名前のない関数(匿名関数/関数リテラル) FN0109008 if/else if/elseアクションを使った処理 FN0110001 1から連番の配列をつくる(ループ処理) FN0110003 for...inループについて FN0110002 素数を調べる(ループ処理2) FN0201001 素数を調べる(ループ処理3) FN0201004 String.splitメソッドを再定義する[上級テクニック] FN0203003 スコープチェーン FN0204001 superでスーパークラスのメソッドを実行する FN0204002 __proto
A collection of swappable functions that add flavor to motion. Visualize Easing Cheat Sheet for jQuery, CSS, SCSS Easing Function Generator Learn Tweening chapter of my book Ease Yourself Into Animation (great preso) Understanding Easing: Explaining Penner's Equations Interpolation Tricks Code JavaScript jQuery Easing Plugin CSS, SCSS, LESS ActionScript 3.0 (single class) ActionScript 3.0 (classes
Movieclip tweening prototypes 1.2.0 Most of features are from Moses Gunesch http://www.mosessupposes.com/ Added support for tweening TextFields using all the MovieClip extensions (except frameTo) New methods, shortucts .sizeTo() .tintTo(rgb,percent) .invertColorTo(percent) .pauseTween(props) - specific targets & props .unpauseTween(props) .isTweenPaused(prop) .isTweening(prop) [added specific prop
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