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【追記】もらったコメントは下の方で答えていくよ! 最近ちょいちょいと「LINEやってないんですか?」と聞かれることがあったので、いい機会とばかりに自分のスタンスをまとめておきます。最初に断っておくとLINEをdisってるわけではなく、いや内容の一部はちょっとdisかもしれないけれど本質的に伝えたいのは「僕のような偏ったユーザーにとってLINEはあまり向いていないコミュニケーションツール」というだけの話でありますはい。 クラウド対応してない(複数端末で使えない) 一番の大きな理由はこれ。電話もネットもスマホ1台という大多数の人にはまったくもって無縁の悩みだとは思いますが、仕事柄複数の端末を持ち歩く私にとって、スマートフォンは1台限りしかインストールできないLINEは結構困っちゃう。 メールアドレス登録しておけば他の端末でも使えるといえば使えるのですが、そうすると過去のデータが見られなくなって
『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day
いくつかの会社のF2P(Free to Play つまり基本無料の事)かつ、だいたいにおいてソーシャル要素を持ったゲーム、それも海外と国内の両方にこの1年ほど関わってきて思ったことをメモ代わりに書いておきたい。 2013年現在、日本のソーシャルゲームの実力は世界でもずば抜けたものなのは間違いない。 ずば抜けてる点は何か? KPIによるユーザーの分析とそれによるゲームのフィードバックループの速さだ。 KPIは、Key Performance Indicator。 最近、名称は知られてきたけれど、まあ雑に解説するとゲームがうまく行っているかを知るために重要視される数値のことだ。 例えばDAU(Daily Active Users)が多ければ、賑わっているといえるわけだし、ARPU(Average Revenue Per User)が高ければ「課金してくれる人が多い」ってことになる…てな具合で、
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