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  • 「UI/UXは空気のような"恋人"」UI/UXデザイナーに求められる次世代のマインドセット

    CGWORLDクリエイティブカンファレンス2019にて、ゲームのUI/UXデザインに関するワークフローが体系的に紹介された「UI!UI!UI! ~トライ&エラーに負けない技術~」。先日公開した講演レポートに続き、講演者のバンダイナムコオンライン・太田垣沙也子氏に、これまでのキャリアをふり返りながら、ベースとなった考え方について聞いた。 INTERVIEW_小野憲史 / Kenji Ono EDIT_小村仁美 / Hitomi Komura(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada ■関連記事はこちら 技術と仲間で乗り越える!「UI!UI!UI! ~トライ&エラーに負けない技術~」|CGWCCレポート(7) 実はモデラー志望だった!? 意外な志望動機 CGWORLD(以下、CGW):改めてご経歴から教えてください。 太田垣 沙也子氏(以下、太田垣):日本工学院八王子専門学校

      「UI/UXは空気のような"恋人"」UI/UXデザイナーに求められる次世代のマインドセット
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