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マンハント ディビジョン2の検索結果1 - 2 件 / 2件

  • 『ディビジョン2』DLC配信後に導入されるシーズン制の仕組み説明。ストライカーギアやグローバルイベントの復活も - AUTOMATON

    ホーム ニュース 『ディビジョン2』DLC配信後に導入されるシーズン制の仕組み説明。ストライカーギアやグローバルイベントの復活も Ubisoftは2月27日、『ディビジョン2』の開発者ライブストリーム「State of the Game #149」にて、本作の有料大型拡張コンテンツ「ウォーロード オブ ニューヨーク」配信後に始まるシーズン制度の詳細を発表した。イヤー2に突入する『ディビジョン2』では、3か月単位(12週間を想定)のシーズンならびにシーズンごとのプレミアムパス(いわゆるバトルパス)が導入される。マンハント、グローバルイベント、リーグイベントを中心としたシーズンコンテンツは、「ウォーロード オブ ニューヨーク」DLCのストーリーを終え、レベル40に到達することでアクセス可能だ。 (UPDATE 2020/02/27 7:40)シーズン期間の記載を訂正。 ・マンハント シーズンの

      『ディビジョン2』DLC配信後に導入されるシーズン制の仕組み説明。ストライカーギアやグローバルイベントの復活も - AUTOMATON
    • 『ディビジョン2』敵の体力&攻撃力が高すぎる問題の解消を目指す。脱バレットスポンジ&ビルド多様性確保へ - AUTOMATON

      ホーム ニュース 『ディビジョン2』敵の体力&攻撃力が高すぎる問題の解消を目指す。脱バレットスポンジ&ビルド多様性確保へ Ubisoftは3月11日、『ディビジョン2』の開発者ライブストリーム「State of the Game #151」を配信。現在コミュニティ内で問題視されている難易度バランスを、今後のアップデートで調整していく意向であることを明かした。同作では、3月上旬のタイトルアップデート8および大型拡張コンテンツ「ウォーロード オブ ニューヨーク」の配信以降、有効なビルド幅の狭さや、敵をキルするのに必要な時間(TTK=Time To Kill)の大幅アップといった変化が、懸念材料としてプレイヤーから指摘されてきた。そして今回の放送では、難易度に関連する課題が以下の3点に分けて説明された。 ・高難易度帯におけるバランス調整の問題 ・Co-op時のスケーリングの問題 ・ダークゾーン固

        『ディビジョン2』敵の体力&攻撃力が高すぎる問題の解消を目指す。脱バレットスポンジ&ビルド多様性確保へ - AUTOMATON
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