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  • 「響子ちゃんが実際に使うことを想定して、最小単位は0.1gのものに…」アイドルマスター シンデレラガールズ・コラボ商品開発に込めた執念|株式会社タニタ オンラインプレスルーム

    2011年にソーシャルゲームとしてサービスを開始し、今年10周年を迎える『アイドルマスター シンデレラガールズ』。190名以上の個性豊かなアイドルをプロデュースできるこのゲームとタニタとのコラボレーションがスタートしました。その第一弾は五十嵐響子をフィーチャーしたデジタルクッキングスケールでした。タニタから発売されるコラボ商品は、そのどれもが担当者による並々ならぬこだわりを込めて作られています。今回は、知られざる担当者の熱い想いをお届けします。 きっかけは5年前の“空耳” 今回のコラボのきっかけは、同作に登場するアイドルの一人である五十嵐響子が、2016年に発売した楽曲『恋のHamburg♪』のサビ部分が「あなたにタニタに」と聞こえることがインターネット上で話題となったことでした。それから5年の歳月を経て、ついに今年、同作が10周年を迎えることのお祝い企画としてコラボレーションが実現しまし

      「響子ちゃんが実際に使うことを想定して、最小単位は0.1gのものに…」アイドルマスター シンデレラガールズ・コラボ商品開発に込めた執念|株式会社タニタ オンラインプレスルーム
    • 【SwiftUI】角度でデザインが変わるレアカードを再現してみた | DevelopersIO

      これは娘と私の壮絶な戦いの話です。 ことの発端は、子どもが角度によってデザインが変わるカードを自慢してきたことでした。 「く、くそ、、キラキラしているし、見る角度でデザインが変わってカッコいい、、」 これが正直な感想でした。 自慢されて悔しかったのでiOSエンジニアらしくアプリを作って対抗してみることにしました。 作ったもの 環境 Xcode 13.3 レンチキュラーカード 今回調べて知ったのですが、見る角度でデザインが変わるカードのことを、レンチキュラーカードと言います。 どうアプリで再現するか ARKitのFaceTrackingで目の角度が変わる度に画像を変更するという方針でも良かったですが、FaceTrackingは最近触れたので今回はCoreMotionのCMAttributeで取得したデバイスの姿勢情報を用いて再現する方向にしました。 画像の透過度を変更して表現する 画像を3枚

        【SwiftUI】角度でデザインが変わるレアカードを再現してみた | DevelopersIO
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