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svn 使い方 windowsの検索結果1 - 15 件 / 15件

  • 2020年の開発者が知っておくべき11の必須スキル - Qiita

    以下はjavinpaul( Webサイト / Twitter / Facebook / dev.to )による記事、11 Essential Skills Software Developers should Learn in 2020の日本語訳です。 なおリンク先URLは元記事のままであり、和訳にあたり変更などは行っていません。 11 Essential Skills Software Developers should Learn in 2020 注意事項:この記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。 この記事に記載されているリンクを踏んで製品やサービスを購入すると、私が利益を受けとることがあります。 ソフトウェア開発を始めてしばらくすると、優れたプログラマになるには何をすればいいのかという考えが時によぎるでしょう。 より良い開発者になるために、2020年には何を学ぶべきでしょう

      2020年の開発者が知っておくべき11の必須スキル - Qiita
    • 3日後に命運が決まる、パルワールドという偶然の物語|ポケットペア

      パルワールドのリリースに至るまで、様々な経験をした。 各ゲームで、それぞれ新しい事を学び、人の縁を作っていった。 どのゲームが欠けても、こうはならなかっただろう。 4. パルワールドという偶然の物語 リリースされなかった幻の1作目が無ければ、オーバーダンジョンは生まれなかった。 オーバーダンジョンが無ければ、クラフトピアは生まれなかった。 クラフトピアが無ければ、パルワールドは生まれなかった。 そして、どのゲームも、本当に大変な困難を伴いながらリリースされた。 幻の1作目も、本当に何度も作り直した。プロトタイプは下手したら20個ぐらい作ったかも知れない。喧嘩・・・というか、意見の相違の議論も、何百回もした。 どうしても解決困難な問題にも必死に取り組んだ。 そしてそれは、報われなかった。 オーバーダンジョンも苦労した。Steamへゲームを公開するのが初めてだったので、何から何まで分からなかっ

        3日後に命運が決まる、パルワールドという偶然の物語|ポケットペア
      • 新人さんにすすめる有益なツール達 2022春- - Qiita

        はじめに DeepL翻訳をはじめとしたテキストコピペ系Webサービスは機密情報の扱いに注意しよう - Qiita 長文要約生成APIを利用する前に気をつけたいこと - Qiita 記事やソースコードを公開するときに気をつけていること - テックブログガイドライン - Qiita 他、ツールの利用は社内規定を確認しましょう。以下そのうえで日常おすすめするツールです。流行り廃りあるかもなので2022春と書きました ツール達 エディタ テキストエディタはどれが良いだろうか - Qiita を参考。 サクラエディタ TeraPad 公式ダウンロードサイト Oedit Typora — a markdown editor, markdown reader. Obsidianで日々のローカル秘蔵メモを取り込んでみたらNotionより自分好みに使えそうだった - Qiita Markdownはいいぞ。脱

          新人さんにすすめる有益なツール達 2022春- - Qiita
        • 今日から始めるDocker入門(必要性を理解してから動かす) - Qiita

          Dockerとは おそらく、仕組みを言葉で表現されても良く分からないと思うので、wikipediaを引用させていただきます 後述で必要性や歴史を記載しますので、そこで実感してもらえればなと思っています Docker(ドッカー[4])は、コンテナ仮想化を用いてアプリケーションを開発・配置・実行するためのオープンプラットフォームである Dockerはコンテナ仮想化を用いたOSレベルの仮想化によりアプリケーションを開発・実行環境から隔離し、アプリケーションの素早い提供を可能にする。かつその環境自体をアプリケーションと同じようにコード(イメージ)として管理可能にする[6]。Dockerを開発・テスト・デプロイに用いることで「コードを書く」と「コードが製品として実行される」間の時間的ギャップを大きく短縮できる なぜ必要か 私がこの業界に来た時はDockerというものはなかったと思います(認識してなか

            今日から始めるDocker入門(必要性を理解してから動かす) - Qiita
          • ゲームジャムでUnreal Engine 4を使ってみよう - SEGA TECH Blog

            ごあいさつ 記事の対象 記事のモチベーション ジャム当日までの準備 開発PCや実行環境 ノートPCの例 スペックが低い環境の極端な例 マウスを使用する(重要) USBメモリ コントローラ XInput形式のものを持ち込む 年季の入ったコントローラや自作のアーケードコントローラ やってみたいことの妄想 ジャム当日:アイデア出し ワードマップから始める アイデアの大枠が決定した時、UE4のテンプレートが使えそうか考える ToDoリストを作成する ジャム当日:最初にやること バージョン管理システム(VCS)を決める? VCSを使用せずにUSBメモリを使用する VCSを使用する場合 Content直下にゲームジャム用のフォルダを作成する 各々の名前のフォルダで作業する 外部デバイスや使用したいコードのプラグインがある場合は、C++プロジェクトを作成する UE4Duino:Arduinoとのシリアル

              ゲームジャムでUnreal Engine 4を使ってみよう - SEGA TECH Blog
            • 【PHP】VSCodeでPHP開発環境を整えてみよう(2020年夏)【おすすめ拡張機能】 - Rのつく財団入り口

              Visual Studio CodeでPHP開発しよう さて2015年4月にあのMicrosoftから登場、進化し続けているエディタのVisual Studio Code略してVSCode, VSC。徐々に人気を博して現在では実際の開発の現場でも、プログラミングに入門している方でも使っている方は多いと思います。各プログラム言語のサポートもどんどん進んでいますが、言語によってサポートの度合いには差がありました。 僕もPHPではLaravelを使ったり自作フレームワークを使ってチーム開発する際、アーキテクトっぽい人として開発標準やアーキテクチャを定めてプロジェクトをリードしたり開発したりしていきます。その際の開発ツールはEclipse+PDTプラグインかVSCodeの2択、とすることが多かったです。 ある程度以上の規模の開発になってくるとコードベースのクラス数も増えてきて、use文の名前空間を

                【PHP】VSCodeでPHP開発環境を整えてみよう(2020年夏)【おすすめ拡張機能】 - Rのつく財団入り口
              • サイトマップ

                金子研究室ホームページサイトマップ. 金子研究室ホームページでは,約2000ページを公開している.ページは,データベース関連技術,データの扱い,インストール,設定,利用,プログラミング,サポートページ,連絡先,業績に分けて構成している.サイトマップでは,ホームページ内の全てのページについてのサイトマップを示している. 【サイト構成】 人工知能 3次元,地図 プログラミング 情報工学全般 インストール データ処理 支援 連絡先,業績など 金子邦彦研究室 ▶ サイトマップ ▶ サイト内検索 ▶ アクセスログ(直近28日分), Google Search Console ▶ まとめページ(目次ページ) ▶ 人工知能応用,データ応用,3次元のまとめ ▶ Windows のまとめ ▶ Ubuntu の使い方 ▶ Python のまとめ(Google Colaboratory を含む) ▶ C/C++

                • FPGAの部屋のまとめサイト

                  FPGAの部屋の記事をまとめることにしました。カテゴリ別にリンクがあるのでリンクに飛んでください。私が有用と思われるコンテンツ についてリンクがあります。 このページでは主にXilinx社のFPGAについての話題を書いています。 AMD(Xilinx)社のFPGA用ツールについて FPGAリテラシーおよびチュートリアル (Xilinx社のFPGAツールの使い方や7セグメントLEDのダイナミック点灯などについて書いてあります。初めての方はここをごらん頂くと良いと思 います) Xilinx ISEについて (XilinxのISEツールについての情報、ここがおかしいとかこうすると良いなどの情報) UCFの書き方 (XilinxのISEツールを使う上での大事な制約ファイル(UCFファイル)の書き方) Floorplannerの使い方 (モジュールをフロアプランできるツールFloorplannerの

                  • 成人向け同人(R-18)のファイル管理方法を考える - Qiita

                    何らかの事情でGitHub等のバージョン管理に触れたことのある方で、プライベートな同人活動でもそういったものを用いた開発を行いたいという方はいらっしゃると思います。 一般向けであれば普通にGitHub等のプライベートリポジトリを使えば良さそうですが、問題は一般向けでない方。 つまりR-18とか成人向けとか呼ばれるもので、どうすればこれらを管理していけるかについて考えていきたいと思います。 注意事項 筆者は今回の記事を作成する以前に色々と環境を操作したことがあるため、失念している作業があるかもしれません。 同様に処理したはずなのに異なる挙動が発生した場合は、そのメッセージ内容をGoogleで検索する等して対処してください。 今回の記事は結果としてDocker、docker-composeを使用してローカルに環境を構築するという形になりましたが、Androidエミュレータや仮想環境でHAXMを

                      成人向け同人(R-18)のファイル管理方法を考える - Qiita
                    • Unity ファミリーに加わった Plastic SCM ってこんなツール - Qiita

                      はじめに 先日、Plastic SCM の開発会社が Unity によって買収されたそうです。 Plastic SCM はバージョン管理ツールの一種で今回の買収によって Plastic SCM の機能改善が加速されることが期待されます。 ただこの Plastic SCM、日本ではあまりメジャーじゃありません。ネットで検索しても日本語の記事が全然出てこないんですよね。日本で有償の高性能バージョン管理ツールでいくとゲーム業界では Perforce のほうが有名かなーという印象です。 そんな Plastic SCM。以前個人的に調べていた時期がありまして、せっかくなので知っていることを記事にしようと思い書くことにしました。 ちなみに本記事の情報は 2020 年 8 月末時点での情報となります。ライセンスプランなどは今後変更になる可能性もありますので最新の情報は公式サイトでご確認ください。 Pla

                        Unity ファミリーに加わった Plastic SCM ってこんなツール - Qiita
                      • Pandoc+Dockerでドキュメント作成環境を整備する - 日々是好日

                        Pandoc、MarkdownからHTMLでもPDFでも、Wordにだって出力できて便利ですね。 軽い気持ちでPandocを導入しようとしたら地獄を見たのでその備忘録です。 なお、筆者の環境は Windows10 Pro + Docker for Windows で構築しています。 Linux歴3週間程度のため、コマンドの打ち方等は未熟な部分がありますのでご容赦ください。 2020/7/27 17:00 更新 HTMLの見出しの採番用Luaフィルタを追加 github.com リポジトリを作成しました。 目的 概要 手順 Docker (Docker for Windows)をインストールする pandoc/latexイメージを導入する LuaTeXパッケージ等導入する 図表対応のため pandoc-crossref を導入する easy-pandoc-templatesを導入する Doc

                          Pandoc+Dockerでドキュメント作成環境を整備する - 日々是好日
                        • 新入社員と一緒に学ぶTortoiseSVNの使い方 - Qiita

                          はじめに 新入社員にバージョン管理ツールのSubversionを教える事になった! どうせならQiitaで情報シェアした方が、同じような(教える側の)境遇の人たちへの教育教材の助けとなるかもって思ってまとめています。 私の都合でWindowsをベースとしTortoiseSVN機能を中心に、とっかかりの部分の使い方を中心に説明していきます。 同じ境遇の人は、「svnのForceを感じるのだ!」って言う前に、こちらを案内してもらえればいいかもです。 バージョン管理の目的 さっそくですが、手抜き分かりやすくまとめているページがありましたので、こちらを参照してください。 バージョン管理の目的 TortoiseSVNとは/インストール方法 さぁ、バージョン管理の必要性は、マスターしたと思います。便利ですよね~バージョン管理。 もう入れるしかないでしょう!って事でSubversion(svn)のクライ

                            新入社員と一緒に学ぶTortoiseSVNの使い方 - Qiita
                          • WindowsにSubversion 1.12サーバーを構築する

                            過去に Windows 用の Subversion 1.9 サーバー構築手順を紹介したとことがあります。その後、 Apache、 Subversion のバイナリ配布形態に変化があり、 以前の記事の手順通りでは Subversion 環境構築できなくなってしまいました。 本稿は Subversion サーバー構築手順のアップデート記事 (2019 年版) です。Windows に Subversion 1.12 サーバーを構築する手順を解説します。今回は手軽に環境構築できるオールインワン ・ パッケージも用意しました。 手軽に Subversion 環境を構築したい方は以下のリンクをクリックしてください。 👉 オールインワン ・ パッケージを使って Subversion 環境を構築する以前の記事では、 Apache Haus から Apache HTTP サーバー本体と Subversi

                              WindowsにSubversion 1.12サーバーを構築する
                            • コマンドラインの接続ツール Plink を使う

                              前へ | 目次 | 索引 | 次へ Chapter 7: コマンドラインの接続ツール Plink を使う 7.1 Plink を起動する 7.2 Plink の使い方 7.2.1 Plink をインタラクティブログインで使う 7.2.2 自動化した接続に Plink を使う 7.2.3 Plink のコマンドラインオプション 7.3 Plink をバッチファイルやスクリプトで使う 7.4 Git で Plink を使う 7.5 Subversion で Plink を使う 7.6 Using Plink with CVS 7.7 Using Plink with WinCVS Chapter 7: コマンドラインの接続ツール Plink を使う Plink は UNIX の ssh に似たコマンドラインの接続ツールです。よくある用途としてリモートサーバ上の CVS リポジトリへのアクセスの

                              • WebAssemblyの開発環境をWindows上に作りたい - 私は好きにした

                                本稿は、WebAssemblyの開発環境の構築について記録します。 WebAssemblyは、クライアントサイドスクリプトつまり、ユーザーのブラウザ上で動作するプログラミング言語です。wasmともいわれるそうです。私は、組み込みプログラマなので主にC/C++言語を利用してお仕事をさせていただいています。WebAssemblyはC/C++をトランスパイル(プログラミング言語を別のプログラミング言語に変換)して開発ができると聞いて興味をもちました。 はじめに 本稿では、WebAssemblyの開発環境をWindows上で構築することにします。サーバーサイドのソフトウェアはLinux上で動作していることが多いので、必然的にWeb上でみれるWeb開発に関する情報はLinuxが中心です。特に日本語で記載された情報はWindowsを相手にしているものがかなり少ない印象です。よって、Windows上でW

                                  WebAssemblyの開発環境をWindows上に作りたい - 私は好きにした
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