並び順

ブックマーク数

期間指定

  • から
  • まで

1 - 14 件 / 14件

新着順 人気順

carnationの検索結果1 - 14 件 / 14件

  • NieR Re[in]carnationにおけるキャラクター制御について

    こんにちは。クライアントエンジニアを担当している向井です。 NieR Re[in]carnation(以後、リィンカネと呼びます。)では、キャラクター制御の設計から実装、バトルスキルアセットの設計・実装・エディター実装、それら実装の各シーンへの導入実装、アプリケーションビルドのCI環境構築など、幅広く関わらせていただきました。 本記事では、主にリィンカネにおけるキャラクター制御についてその概要と、Unityにおける実装方法について説明します。 1. NieR Re[in]carnationにおけるキャラクター制御とは まずはリィンカネにおけるキャラクター制御について、その概要を説明します。 キャラクター制御では、主に下記の挙動をカバーしています。 キャラクターの基礎挙動(待機・歩きや走り・指定場所への移動・キャラクター追従など)キャラクターの演出挙動(指定されたモーションの再生・タイムライ

      NieR Re[in]carnationにおけるキャラクター制御について
    • NieR Re[in]carnation | SQUARE ENIX

      PROMOTION MOVIE for "The Moon Ⅵ: Daybreak" "The Sun Ⅵ: Twilight"

        NieR Re[in]carnation | SQUARE ENIX
      • CARNATION ACE - SHIPS OF THE PORT

        今日は「母の日」。 母の日といえばカーネーションですよね! ということで、今日はMOLの6,282台積み自動車運搬船 CARNATION ACE です。 自分で撮っておきながらこんなこと言うのも変ですが、綺麗にうまいこと撮れたな~と思ってます! こういう綺麗な船を撮れると気分も最高ですよ! IMO:9544920 船籍:リベリア 全長199.99m、全幅32.26m、総トン数60,975トン、16,416DWT。 新来島豊橋造船の建造で、2011年竣工です。

          CARNATION ACE - SHIPS OF THE PORT
        • NieR Re[in]carnationのアウトゲーム開発

          こんにちは。「NieR Re[in]carnation」でアウトゲームの開発を担当しているクライアントエンジニアの佐藤です。本記事では「NieR Re[in]carnation」のアウトゲーム開発フローと開発に用いたツールについて紹介していこうと思います。 目次 前提rapid開発とはRabbitとはおわりに 1. 前提 「NieR Re[in]carnation」では、UIに強いこだわりを持って作成を進めていました。特にアウトゲーム開発では、こだわりを実現するために、とにかくまず全部を繋いで最後まで作って壊してを繰り返して開発していくという方針を選択しました。 そのため、開発のイテレーションを早く回す必要がありました。 それらを実現するための開発フロー検討し、進めていきました。その開発フローを社内ではrapid開発と呼んでいます。 2. rapid開発とは rapid開発とは、迅速に画面

          • NieR Re[in]carnation を楽しみにしてくださっている皆様へのご報告とお詫び | NEWS | NieR Re[in]carnation | SQUARE ENIX

            (※English available below) クローズドβテストを実施させて頂きました NieR Re[in]carnation について、未公開のデータが一部のサイトにアップされていることを確認したため、原因を調査したところ、クローズドβテスト用サーバー内の一部が第三者からアクセスできる状態にあり、公開予定になかった当該データが流出したことが判明いたしました。すでに、当該サーバー内から未公開データを削除するとともに、今後同様の事象が起きないように対応しております。なお、クローズドβテストにご参加のユーザーの情報については、外部からアクセスできる状態にはなかったことを確認しております。 皆様にご心配をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。 上記事案に伴いまして、皆様に以下二点のお願いをさせていただきたいと思います。 一点目のお願い SNS 等で NieR Re[in]carn

              NieR Re[in]carnation を楽しみにしてくださっている皆様へのご報告とお詫び | NEWS | NieR Re[in]carnation | SQUARE ENIX
            • CARNATION ACE - SHIPS OF THE PORT

              長い休みも今日で終わり。 明日から仕事ということになってしまうわけです。 あ~嫌だ…。 行きたくない(>_<) 長い休みはすごく嬉しいのですが、仕事始まりがキツイのが欠点です。 それでは今日の記事のもくじです。 今日は何の日?? 母の日 今日はこの船 Vessel Information 今日は何の日?? 5月8日は「母の日」です! 母の日 ゴールデンウィーク中に実家に帰りましたが、母の日のことをすっかり忘れて帰ってきてしまいました!! また今度帰った時にでも何かすることにします。 今日はこの船 母の日ということで、今日はこんな船を。 MOL(商船三井)の自動車運搬船 CARNATION ACE です。 母の日というとカーネーションですね! 船名にカーネーションが入る外航船は、現在世界に2隻のみ。 もう1隻は鉄鉱石などを運ぶばら積み船につけられています。 レアなのでなかなか見ることができな

                CARNATION ACE - SHIPS OF THE PORT
              • NieR Re[in]carnationにおけるUnityアニメーション活用術

                NieR Re[in]carnationのキャラクターのアニメーション制御の多くはUnityの標準機能を組み合わせることで実現しています。 これらをどのように実装しているかについて紹介します。

                  NieR Re[in]carnationにおけるUnityアニメーション活用術
                • NieR Re[in]carnationにおける3Dアセット管理の話

                  皆さまはじめまして、 3Dアニメーター出身のテクニカルアーティストやっております堀井です。 本作ではデザイナー用Maya/Unity内エディタ拡張ツール開発やプログラマと連携・相談役やアセット仕様決め、アセットにまつわるワークフローやパイプラインの効率化・最適化や本業だったアニメーションに関わるリギング関連を担当しています。 今回は本作で行った3Dアセット管理・パイプライン構築と、 ちょっとしたTA視点ならではの小話を綴らせていただきます。 ※本記事内には情報公開できない情報が含まれるため使用画像を加工しております。 目次 作業は極力はMayaだけでバリデーションはUnityでUnity内のアセットブラウザmGearを使う 1. 作業は極力Mayaだけで 今回アセット管理ではPerforce4を利用しているのですが、 「チェックアウトやサブミットの度にいちいちP4V(P4操作のためのGUI

                  • Aurora Orange@Carnation(オーロラオレンジ@カーネーション) - once again

                    ー 品種:オーロラオレンジ 淡いイエローの地に、ふちが淡いオレンジ。 このカネーションは夏以外は花屋さんで見かけますが 12月ぐらいから3月ぐらいまでの寒い時期が メインの流通な感じ。 どういう改良をしてこの品種ができあがって、 どうやって栽培しているのかよく分からないのですが、 オレンジの色の入り方は 咲く前(つぼみを付ける前とかつぼみの時期)の 冷え込みと関係しているのかな。 なんとなく気のせいかもしれないのですが 秋の冷え込みが強いときは冬に流通する花の オレンジが少し濃く出るというか。。 単純な考えですが、 温暖化とか暖冬などが続くようだと、 品種によっては花が変わって 品質の維持が難しくなっていきそうですね。 【属性】ナデシコ科 ナデシコ属 ◇◆◇ 関連関連記事 ◇◆◇ www.planet2019.com プライバシーポリシー

                      Aurora Orange@Carnation(オーロラオレンジ@カーネーション) - once again
                    • jasmine@ Spray carnation - once again

                      品種:ジャスミン 図はスプレーカーネーションの『ジャスミン』という品種。 白ベース的な淡いピンクで、 花びらのふちが若干濃いめのピンクになっています。 ◇◆◇ 関連記事 ◇◆◇ www.planet2019.com プライバシーポリシー

                        jasmine@ Spray carnation - once again
                      • NieR Re[in]carnation (ニーア リィンカーネーション): 実機プレイ動画

                        「NieR」シリーズ最新作のスマートフォン向けタイトル『NieR Re[in]carnation』(ニーア リィンカーネーション)の実機プレイ動画です。

                          NieR Re[in]carnation (ニーア リィンカーネーション): 実機プレイ動画
                        • NieR Re[in]carnation | SQUARE ENIX

                          PROMOTION MOVIE for "The Moon Ⅵ: Daybreak" "The Sun Ⅵ: Twilight"

                            NieR Re[in]carnation | SQUARE ENIX
                          • 「ストーリー完結カウントダウンイベント」  特設ページ公開 | NEWS | NieR Re[in]carnation | SQUARE ENIX

                            はじめに 『NieR Re[in]carnation』は現在配信中のメインストーリー完結をもって、サービスを終了させていただくこととなりました。 最終章の配信は、2024年3月29日(金)11:00、サービスの終了は、2024年4月30日(火)15:00となります。 2021年2月18日(木)よりサービスを開始してから約3年間、ご愛顧いただきましたお客様には厚く御礼申し上げます。 サービスの終了までは、引き続きコンテンツやキャラクターの追加、各種イベント、キャンペーンを実施してまいりますので、ぜひ最後まで『NieR Re[in]carnation』をお楽しみいただけますと幸いです。 今後のゲーム内の予定について メインストーリーについて 本日公開されたヒトと世界の物語「二ノ幕:回帰の章」と、3/29(金)11:00に公開を予定している「三ノ幕:輪廻の章」でストーリーは完結となります。 記録

                              「ストーリー完結カウントダウンイベント」  特設ページ公開 | NEWS | NieR Re[in]carnation | SQUARE ENIX
                            • 「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」世界観を構成するUIパーツのデザイン事例。幾何学の紋様を利用することで無機質でソリッドな印象 - ゲームアプリのUIデザイン

                              こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」、通称「リィンカネ」から、世界観が表現されているUIパーツデザインの事例をご紹介します。 UIパーツをデザインする際に、どのようなビジュアルにするか迷うことがあるかと思います。 ストーリーを象徴するモチーフなど、何かしらの意匠を拠り所にすることが一般的かなと思いますが「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」では幾何学的な紋様を基本とし、展開していました。 世界観を構成するUIパーツをデザインする際のヒントになるかもしれません。 実際の画面に使われているUIパーツを紹介していきます。 まずは画面上部の

                                「NieR Re[in]carnation / ニーア リィンカーネーション」世界観を構成するUIパーツのデザイン事例。幾何学の紋様を利用することで無機質でソリッドな印象 - ゲームアプリのUIデザイン
                              1