ベースとなる断面オブジェクトは用意する必要はありますが、3D効果を使うとこういった形を比較的簡単に作ることができます。
![イラレで3D! 立体的なベルを作る方法/Illustrator 使い方](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/cedf248035ddb93b69d24367ef06a0354d128af7/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fblogger.googleusercontent.com%2Fimg%2Fb%2FR29vZ2xl%2FAVvXsEiaTn5AHo1hfy03maKMew9H0apENjC0ZO9M3HDmhlDYnyv62AeewpTWtp8yy9wUx6aDqjo7qr1NFoVlzdrg6rUd5gYdmsxtByH8GYqVzP8vUsIaXLMVXSsVT4clKMRSr_UwZ5U9K9cIMGIo%2Fw1200-h630-p-k-no-nu%2Fbell03-min.jpg)
それでは適当な文字を打っておきます。 フォントは今回はできればゴシックまたはサンセリフ系が良いと思います。 明朝やセリフ系でも良いのですが、ゴシックに比べると線の強弱があるため3D化がうまくできない場合があります。 ちょっと安直かもしれませんが、ここでは「3D」という文字を打ち、フォントはTypeKitから入手したAcumin Pro Blackに設定しています。 色が黒のままだと立体化すると、全部真っ黒になってしまってよくわからなくなるので、一旦明るい色にしておいてください。 この状態で選択したまま、効果メニュー→3D→押し出し・ベベルを選びます。 3D押し出し・ベベルオプションが現れます。 ウインドウに立方体がありますが、これは立方体をオブジェクトのダミーと見立てていて、この方向が変わることによって立体化されたオブジェクトの方向が変わることになります。 形状に関わる項目をチェックしまし
クリスマスツリーやリースの飾りで良く見かけるカラフルな球体があります。 あれはクーゲルといって、ドイツ語で”球”を意味する言葉だそうです。 このクーゲル、もともとはリースに飾っていたのはリンゴだったそうで、それがいつからかリンゴが簡略化されて球体を飾り付けるようになったとのことです。 セッジです!おはようございます! アイキャッチのイラストは前回作成したモミの枝だけのリースに、今回紹介するクーゲルを乗せたものです! だいぶカラフルになってにぎやかになってきましたね! ということで、今回はグラデーションメッシュを使った、少しメタリックな球体の表現に挑戦した、クーゲルの描き方を解説します。 もしあなたがグラデーションメッシュを扱うのは初めて、ということでしたら、以下のメッシュツールの使い方についても参考にしてみてくださいね。
クリスマスシーズンも近いこともあり、キラキラした絵になったシンボルスプレーの記事がかなり読まれているようです。 クリスマス系素材の需要がありそうなので、今回はモミの木の枝の描き方を解説します。 枝から作成してみよう モミの木の枝を観察すると、枝そのものと葉(針葉樹なので細長い葉)で構成されていますね。 枝は1本で済みますが葉はたくさんありますので、まずは少ない方から作りましょう。 今回はカラーモードRGB、単位をミリメートルに設定します。 適当な曲線を描きます。 モミの木の枝はさほどうねりがありませんので、ゆるめのカーブで良いと思います。 カーブが描けましたら、線幅を3mm程度の丸型尖端、塗りはなしにして、線の色をグラデーションにします。 つづいて線パレットで、種類を円形にしてパスに交差してグラデーションを適用に切り替えます。 パスを線の芯ととらえると、芯から外側に向けてグラデーションが発
アイキャッチにはキラキラした星がちりばめられています。 これを表現するには大量にコピー&ペーストすることになり大変ですよね…。 こういったことを解決してくれるツールがシンボルスプレーです! そもそもシンボルとは? illustratorにおけるシンボルとは元々はAdobe Flashが持っていた機能です。 オブジェクト間に親(マスター)と子(インスタンス)という関係を作る機能です。 例えば今回のように星をつくったとして、大量にコピーをしたとします。 数百個のコピーができたあと、色を変えたり、トゲを増やしたり、などをしたいと思うと、コピーのしなおしになってしまいます。 シンボルの場合は親を変更したり、あるいは子を変更すると、その結果が相互に反映されます。 そのため後から何かを変更したい、といったことにも対応できるのです。 星型シンボルの作成 では星型のシンボルを作成してみましょう。画面の中心
9月に振り返り的な記事を書いて、次は1年後かなーなどと書いていたのですが、ブログ運営をするにあたって、節目で振り返る記事を書くのも良いことだというのも聞きますし、またちょうど本日は2017年10月31日ですので、月の節目も兼ねて振り返ってみます。 いろいろブログ指南書的なものを読んだりしますと、「100記事書いて1人前のブログ」といわれます。そうすると50記事というのは半人前ブログというところでしょうか。 50になった時の記事は以下になります。 元々はillustratorの使い方ブログで始めようと思ってブログを開設しましたので、illustratorの記事で50を飾れたのは良かったと思っています(笑) 本来サッカーボールの作り方をやる予定は無かったのですが、記事中にも書いてあるようにそのあとのAfterEffectsの記事でただ単色の円が上下するよりは、この方が良いかな、それなら唐突にサ
グラデーション系ツールとして、ブレンドツールについて解説します。 正確に言うと、この機能はグラデーションではありません。 しかし、色やその他をブレンドしていくという意味ではグラデーションに近いといえるので、あえてグラデーション系とさせていただきます。 実はこの機能はイラレの中では古い部類に入ります。 しかし、グラデーションメッシュができるようになるまでは不定形のグラデーションといえばコレ!という機能でした。 セッジです!おはようございます! 今回は不定形のグラデーションを作れるブレンドツールです! 色を段階的に分けてからグラデーション化できるので、アイキャッチのようなイラストが可能になります! ブレンドツールとは グラデーション、グラデーションメッシュと続き、3番目の紹介になっていますが、実はこのブレンドツール、グラデ系ツールとしては一番古いツールです。 実装された順番だと、1.ブレンド
ということでおはようございます! デザイン講師ブロガーのセッジです! 今回イーノ君の作品が納品できなかったのは、ファイル形式が条件に合っていなかったからなのです! あなたがデザインやイラスト、ゲームなどのお仕事に応募しようと考えたとき、 納品ファイル形式が「Ai」や「Psd」などに指定されていた覚えはありませんか? Ai形式とは、Adobe illustratorの専用形式、 Psd形式とは、同じくAdobe Photoshopの専用形式です。 なぜそういう要望があるのか知りたいとは思いませんか? 今回の記事は 「デザインするならこのソフトじゃなきゃダメ」 「絵を描くならこのソフトがベスト」 と決めつけたいわけではありません。 PCでデザインしたり絵を描くだけなら、私はどのようなソフトを使っても構わないと思っています。 ですが、仕事で求められる条件によっては「このソフトじゃないと支障がある
illustratorはとても美しい曲線を描けます。 反面、線の太さが均一になるため、漫画絵のような強弱のある線は苦手と思われています。 特に日本ではマンガを読んで育ったという人は多いので、輪郭線の強弱を好む傾向がありますよね。 そういう事を考えると、illustratorでマンガのような絵を描いたり、今回のアイキャッチのようなつる草模様を描く時は不利なようにも思えます。 実はそういった事を解決できる機能があります! それが線の太さを自由に変えられる線幅ツールです。 セッジです!おはようございます! Illustratorの曲線はとてもキレイですよね! ただ、あまりにもキレイ=整いすぎていて「硬い」とか「冷たい」と感じることもあるようなんです…! きれいな線というのも人によって定義は違うかもしれませんが、ちょっと乱暴に言えば、「機械的にきれいな線」といったところでしょうか。 つまり、曲線で
文字を調整・変更するには、選択ツールで文字オブジェクトを選択するか、文字ツールで反転選択することになります。 選択ツールで文字オブジェクト全体を選択、または文字ツールで反転選択したら、画面上部のコントロールパネル、または右クリックすることでフォントファミリ(書体)、サイズなどを変更することができます。 ウインドウメニューの書式→文字を実行し、文字パネルを呼び出して同様の操作をすることもできます。(こちらの方が詳細なのでこれで全て操作しても良いです)
グラフィックソフトは数多くありますが、イラストレーターほど文字のデザインに強いグラフィックソフトはそうありません。
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