すべての Adobe AIR アプリケーションは、同じローカルデータベースエンジンを共有します。したがって、すべての AIR アプリケーションは、暗号化されていないデータベースファイルに対して接続、読み取り、書き込みを行うことができます。Adobe AIR 1.5 以降の AIR には、暗号化されたデータベースファイルの作成と接続の機能が含まれています。暗号化されたデータベースを使用する場合、データベースに接続するには、アプリケーションは適切な暗号化キーを提供する必要があります。正しくない暗号化キーが提供された場合、または暗号化キーが提供されなかった場合、アプリケーションはデータベースに接続できません。この結果、アプリケーションはデータベースからデータを読み取ることができず、データベースへのデータの書き込みやデータベースのデータの変更も行うことができません。 暗号化されたデータベースを使用
Tweet タイトルなど、後々変更がありそうな文字をスクリプトで書いておきたい場合があると思います。 var str:String = "AS3で指定した文字数だけフォントを埋め込む"; その方法として、ライブラリパネル + AS3を使用する方法があります。 まず、テキストツールを選択し、ステージ上にダイナミックテキストか、テキスト入力でフィールドを作り、使用したいフォントを選択します。今回は「FOT-ロダン Pro B」にします。 次に埋め込みたい文字を指定します。 今回は描画の結果を分かりやすくするために、「AS3で指定した文字数だけフォントを」の18文字だけを埋め込むことにしました。 次に、テキストフィールドをムービークリップシンボルにし、シンボル化が終わったらステージから削除してください。(MC名は「mcFont」にしました) ライブラリパネルに「mcFont」ができるので、それを
UNISON SQUARE GARDEN - UNISON SQUARE GARDEN THE BACK HORN、GRAPEVINEを聞いていたと言うだけあって、そのテイストが感じられる曲調。3ピースでも音にしっかりとした厚みがあって、バランスが良いと思った。 just A moment - 凛として時雨 その名の通り、切なくて冷たい雨が降る。TK(男性Vo)のハイトーンは好みが分かれるところだが、345(女性Vo)とのツインボーカルが生み出す緊迫感はとても狂おしく、破滅的で情緒に溢れている。 軌道-WARPHOLL でもね、曲はめっちゃカッコイイス。そういう細かいところを気にするアホウは僕くらいなもんで、良いアルバムに仕上がってますよ。 衝撃の展開に思わず笑みがこぼれる一品 "Stick Stickly" Attack Attack! いやはや、凄いの見てもーた。基本はスクリーモなんで
久しぶりにFlashでトゥイーンする機会があったので、最近のライブラリ事情はどうなっているか調べてみたのでシェア。 参考になれば幸いです。 BetweenAS3 まだアルファ版ですが開発者が日本人のため、情報は比較的多めです。 多数のオブジェクトを同時に動かしても、かなりの速度が出てくれます。 サンプルも豊富にあるのでかなりとっつきやすそうです。 BetweenAS3 入門・・が結構ハマった Overwrite と助けてもらったサイトなど BetweenAS3 Transition cheat sheet Wonderfl Tweensy サイト上にデモがたくさんありますが、エフェクト処理が簡単にできるようになっており、 炎や煙のエフェクトなど組み込まれています。 デモ Tweensy イージングテスト & コード生成(Tweensy 0.2) Wonderfl KTween 軽量AS3用
Bing Mapsの基礎〜応用 某GのmapのAPIを利用するのにクレカ登録が必須となったので、Bing Mapsでどのくらいまでいけるのか試してみた。 主な使用技術 Bing Maps API、JavaScript、CSS、レスポンシブ 詳しく見る Youtube APIを使用したサンプル YouTube Data API (v3)を使用し、JavaScriptにてユーザーチャンネルの動画を取得するプログラムを作成。 主な使用技術 YouTube Data API、JavaScript(jQuery)、CSS、レスポンシブ 詳しく見る ポケモンGO図鑑 Githubに公開されている「Pokemon-DB」を元にページを生成 主な使用技術 JavaScript(jQuery)、CSS、レスポンシブ、Photoshop(タイプのドット絵を作成) 詳しく見る
2D 表示オブジェクトを 3D 表示オブジェクトに変換するには、その z プロパティを明示的に数値に設定します。 z プロパティに値を割り当てると、新しい Transform オブジェクトが表示オブジェクトに対して作成されます。 DisplayObject.rotationX または DisplayObject.rotationY プロパティを設定することでも、新しい Transform オブジェクトが作成されます。Transform オブジェクトには、3D スペースでの表示オブジェクトの表現方法を管理する Matrix3D プロパティが含まれます。 次のコードでは、「leaf」という表示オブジェクトの座標を設定します。
FLASH AS3で作業中にデバック時にエラーが多発、 未定義の可能性が、、、 あれ、この型なんだっけ? って時のチェック用trace trace(目的のオブジェクト.constructor.toString()); 出力結果:class TextFeeld等 金曜なので覚え書きにて、、、
ジェスチャは基本タッチイベントと同じ方法で処理します。 TransformGestureEvent クラス、 GestureEvent クラスおよび PressAndTapGestureEvent クラスのイベントタイプ定数で定義された一連のジェスチャイベントを監視できます。 ジェスチャタッチイベントを処理するには: flash.ui.Multitouch.inputMode プロパティを MultitouchInputMode.GESTURE に設定し、アプリケーションでジェスチャ入力を処理するように設定します。 InteractiveObject クラスからプロパティを継承しているクラス(Sprite や TextField など)のインスタンスに、イベントリスナーをアタッチします。 処理対象のジェスチャイベントのタイプを指定します。 イベントに応答して処理を行うには、イベントハンドラ
今日ずっと苦戦してました ・stageの参照は、myDisplayObject.stage プロパティから ・addChildする前に参照するとnull ・removeChildした後に参照するとnull ・removeChildした後に、そのdisplayObjectからresizeイベントとかremoveしようとするとエラー リスナ系はウィークリファレンスを用いて対処するか、直接removeしないでkill()のような関数でイベントを殺すのとremoveをセットにする。 ・ルートのコンストラクタ生成タイミングでstageを参照しているswfを外部からロードするとnullでエラー ドキュメントクラスで if( this.stage!=null ){ init() } のように書き、外部でロードする場合は、Event.COMPLETEを確認後に外からinitを呼ぶようにすると、単独でもロー
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Posted on 2011年5月26日, 10:22 AM, by 岡田昇三, under AIRforAndroid, Android, Flash. ここにきて、AndroidとiOSの両方に対してアプリを作りたいという問い合わせが増えています。 両方抑えたい!→JavaとObjective-Cで開発→コスト高い&てか人居ない!→Flashアプリ(AIR)ってどうなの? という感じです。 当然ネイティブアプリに比べればできることに制限があります。 自分用メモとして、AIR for Android(iOS)で、できない事をぱっと思いついたものを羅列します。 間違ってるやんけ!これも足しとけよバカチンが!だから歌舞伎町でぼったくりに会うんだよ!みたいなものがあればコメントいただければと思います。 ※追記 5/26 なんか、この記事、拡散が早いので念のために追記しときます。 AIR for
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