・静的/半静的なグローバルイルミネーションの基礎知識<br />・GPGPUを利用した高速な事前計算を実現するツールの実装例 セッションの内容 コンソールゲームでグローバルイルミネーションを実現するため、ライトマップやイラディアンスボリュームといったライティング情報を事前計算により作成することがあります。それらのデータ作成は一般的に膨大な計算時間を必要とし、特にAAA作品ではコンテンツ製作の効率に大きな影響を与えます。本セッションでは、グローバルイルミネーションの基礎と、高速にハイクオリティなベイク処理を実現するアルゴリズムの解説、そのアルゴリズムを用いて作成したツールと、コンテンツ製作において発生する問題と解決法の紹介を行います。