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GPUに関するshaderのブックマーク (50)

  • NVIDIA,“HD 4890キラー”の「GeForce GTX 275」を発表。対応ドライバ「GeForce Driver 185.63」の新機能,アンビエントオクルージョンを試す

    NVIDIA,“HD 4890キラー”の「GeForce GTX 275」を発表。対応ドライバ「GeForce Driver 185.63」の新機能,アンビエントオクルージョンを試す ライター:米田 聡 GeForce GTX 275のイメージ 日時間2009年4月2日16:00,NVIDIAはハイエンド市場向けGPU,「GeForce GTX 275」を発表した。 製品は,一言でまとめるなら,3時間前にAMDからリリースされた「ATI Radeon HD 4890」の対抗馬。GeForceの製品ラインナップ上,「GeForce GTX 285」と「GeForce GTX 260」の間に置かれる新製品のStreaming Processor数は240基,グラフィックスメモリ容量は896MBで,要するに,デュアルGPUソリューション「GeForce GTX 295」のシングルGPU&高ク

    NVIDIA,“HD 4890キラー”の「GeForce GTX 275」を発表。対応ドライバ「GeForce Driver 185.63」の新機能,アンビエントオクルージョンを試す
  • Cg Toolkit

    The Cg Toolkit is a legacy NVIDIA toolkit no longer under active development or support. Cg 3.1 is our last release and while we continue to make it available to developers, we do not recommend using it in new development projects because future hardware features may not be supported. NVIDIA was proud to introduce programmable shading with Cg, which supported dozens of different OpenGL and DirectX

    Cg Toolkit
  • もんしょの巣穴blog Dynamic Shader Linkage vs Uber Shader

    ビックカメラで安かった『Far Cry 2』を買って遊んだんですが、リアルにすればそれで良いとか考えてるゲーム開発者は死ねばいいんだ、とちょっと思った。 基的にJRPGと同じでお使い、作業の連続。それでいて移動には時間がかかるし、行ったり来たりも多い。 こちらはリアルであることを強制され、とにかく敵の位置も把握しにくいジャングルの中で四苦八苦。 それに比べて敵は下生えの草に隠れててもこっちを見つけてくる。こっちからは相手が見えなくても相手にはこっちが見えるのは理不尽すぎる。 スニーキングができればまだ楽しめたかもしれませんが、敵の背後から近づいて殺しても次の瞬間には他の敵にこちらの位置がばれる仕様。MGSのように簡単に警戒態勢を解いてはくれないしね。 しかも酔いそうになった。『KILLZONE2』なんて目じゃないほどに。最後には慣れたけど。 リアルはリアルでもCoD4はうまくバランスとっ

  • 2009年旧正月明け特別企画(3):グラフィックス&DirectXロードマップを整理する

    2009年旧正月明け特別企画(3):グラフィックス&DirectXロードマップを整理する ライター:間 文 太陰暦の正月休みを終え,台湾中国PC関連ベンダーが動き出した2009年2月というタイミングで,PC業界における主要プレイヤーのロードマップを確認しようという特別企画。最終回となる今回は,お待ちかねのグラフィックスロードマップを整理してみよう。NVIDIAとAMDの2巨頭はもちろん,Windows 7の出荷を控えるMicrosoft,そしてIntelの動向も要注目だ。 →2009年旧正月明け特別企画(1):IntelのデスクトップPC向けCPU&チップセットロードマップを整理する →2009年旧正月明け特別企画(2):AMDCPU&チップセットロードマップを整理する 55nmプロセスを採用したハイエンド製品,「GeForce GTX 295」と「GeForce GTX 285」

    2009年旧正月明け特別企画(3):グラフィックス&DirectXロードマップを整理する
  • OpenCLのパワーが一目瞭然のデモムービーが公開 | パソコン | マイコミジャーナル

    2008年12月にシンガポールで開催されたコンピュータグラフィックスの国際会議「SIGGRAPH Asia 2008」においてAMDが使用した、OpenCLのデモムービーが公開されている。ムービーの視聴には、YouTubeを閲覧できる環境が必要。 公開されたムービーは、AMDのFireProおよびFireStreamチームが作成した同社初のOpenCLデモ。スタート時点では、Dragonベースのプラットフォーム (4コアのPhenom II) のうち1つのコアしか使用していないが、コアを追加するにしたがい演算速度が短縮する様子を示している。同チームは、パーティクルや流体を使用したシミュレーションを通じ、OpenCLがどのようにGPUやDSP、マルチコアCPUから高性能パラレルコンピューティングを実現するか示すことができる、と説明している。 OpenCL (Open Computing La

  • 【笠原一輝のユビキタス情報局】CUDAエンコードSDKで普及促進を図るNVIDIA

    NVIDIAは2009 International CESの期間中に、報道関係者を集め説明会を行ない、同社が「CUDA Video Encoder Library」と呼ぶSDK(Software Developer Kit)の導入をサードパーティーが開始したことを明らかにした。CUDA Video Encoder Libraryは、ISV(独立系ソフトウェアベンダ)がCUDA対応エンコーダエンジンの実装を助けるSDKで、従来であれば数年の単位でかかっていた開発を、数カ月のレベルまで短縮することが可能になるという。 ●CUDA対応エンコードソフト開発の壁となっていたエンコーダエンジンへの実装 NVIDIA PureVideoマーケティング担当のPatrick Beaulieu氏は、「CUDAに限らず、エンコーダエンジンをゼロから開発するとなるととても時間がかかり、そのことがCUDA対応への壁

  • 【笠原一輝のユビキタス情報局】 NVIDIA、Atom向け“IONプラットフォーム”を発表 ~統合型チップセットGeForce 9400M GをAtom対応に

    ■笠原一輝のユビキタス情報局■ NVIDIA、Atom向け“IONプラットフォーム”を発表 ~統合型チップセットGeForce 9400M GをAtom対応に NVIDIAは、MCP79の開発コードネームで知られるDirectX 10のGPUを統合した統合型チップセット(NVIDIAの呼び方ではmGPU)のGeForce 9400M Gで、IntelのAtomプロセッサをサポートすることを明らかにした。開発コードネーム“IONプラットフォーム”(IONは日語にするとイオンだが、英語だとアイオンの方がより原音に近い)と呼ばれる、新しいプラットフォームは、ネットブック、ネットトップ、そして低価格ノートPCにNVIDIAの統合型チップセットを普及させる役割を担うことになる。 NVIDIA ノートブック製品ジェネラルマネージャのRene Haas氏は「一般的な用途に使うプロセッサとして、Atom

  • 東工大、世界初のGPU採用スパコンに進化した「TSUBAME 1.2」を解説

    東工大、世界初のGPU採用スパコンに進化した「TSUBAME 1.2」を解説 ~NVIDIA CEOフアン氏は特別講演を実施 12月2日 開催 米NVIDIAの創業者兼最高経営責任者(CEO)であるジェンスン・フアン氏が2日来日し、東京工業大学の講堂で学生に向けて「エンジニアの未来を語ろう」と題した講演を行なった。 今回、フアン氏が講演したのは、同校が運営するスーパーコンピュータ「TSUBAME」がこの11月に、世界最大規模となる680基のTeslaを組み込こむことアップグレードされ、77.48TFLOPSというピーク性能を実現するに至ったことが関係している。講演に先立って、Tesla採用の経緯についての記者説明会が行なわれたので、まずはその内容からお伝えする。 ●GPUによるアクセラレーションを用いた初のスパコン 2006年4月に運用が始まったTSUBAMEは、デュアルコアOpteron

  • 東工大のTSUBAMEが汎用GPU計算アクセラレータで性能強化

    東京工業大学は12月2日、2006年に構築した国内最大規模のスパコン「TSUBAME Grid Cluster」(TSUBAME)をGPUを用いて性能強化したと発表した。 同大学が2006年に構築したTSUBAMEは、スカラとベクトルの混合システムとして当時から注目されていたが、流体構造系のシミュレーションや、ゲノムや蛋白質などのライフサイエンス系アプリケーションではさらなるコンピューティングリソースが求められていた。 しかし、すでに1メガワットを超える電力を消費する巨大なシステムであり、現実的な予算などの兼ね合いから拡張が難しい状況にあった。そこで目をつけたのがGPUによる拡張である。 今回、高いメモリバンド幅を要求する流体計算などのアプリケーションを有効にサポートするために、「高速フーリエ変換演算加速装置」として、NVIDIAの汎用GPU計算アクセラレータ「Tesla S1070」17

    東工大のTSUBAMEが汎用GPU計算アクセラレータで性能強化
  • 【レポート】IMG、PowerVRファミリを拡充 - ローエンドからハイエンドまで対応可能に (1) PowerVRのラインナップが拡充 | エンタープライズ | マイコミジャーナル

    ハイエンドからローエンドまで対応 Imagination Technology(IMG)は11月19日から21日まで開催されていた「Embedded Technology 2008/組込み総合技術展(ET2008)」において、同社のグラフィックスIP「PowerVR SGX」ファミリ製品として、ミドルエンド機器向けIP「SGX531」およびハイエンド機器向けIP「SGX540/545」の設計を完了、ライセンスの提供を開始したことを明らかにした。 PowerVR SGXは同社の提供するPowerVRとしては第5世代のコアで、すでにローエンド機器向けIP「SGX520」およびミドルエンド機器向けIPとして「SGX530/535」が提供されており、SGX530/535はTexas Instruments(TI)の「OMAP3」やIntelの「Centrino Atom」のSCHなどに採用されてい

    shader
    shader 2008/11/22