メインクエスト/サブストーリークエストの追加や、新たなクラス/ジョブ「双剣士/忍者」、蛮神シヴァ討滅戦、冒険者居住区の拡張街、アラガントームストーン:詩学、PvPランクの上限解放や新たなPvPアクションなど様々な追加/調整が行われます。ぜひご覧ください!
![2.4パッチノート 公開! | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/9b708083b6bf4746f13bc282ea9e6052ae74d2e5/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fimg.finalfantasyxiv.com%2Ft%2F83a4937d0ac418022b0d980f06ed68e47e0aab2c.png%3F1512110384)
光のお父さん計画・・・・。 それは、60歳を超えるゲーム好きの父にFF14をプレイしてもらい、自分は正体を隠してフレンド登録。 共に冒険を続け、いつの日か自分が実の息子である事を打ち明けるという壮大な親孝行計画である。 第1話 「光のお父さん。」 ● 光のお父さん計画始動!! 第2話 「光のお父さんがエオルゼアにやってきた。」 ● 光のお父さん、エオルゼアにキャラクター創る。 第3話 「光のお父さんは全力で走った。」 ● マイディー、父と接触を試みる。 第4話 「光のお父さんは振り返らない。」 ● ララフェル作戦開始! 第5話 「光のお父さんが姿を消した。」 ● 光のお父さんが計画に気づいた!? 第6話 「光のお父さんは 再び立ち上がった。 (前編)」 ● 光のお父さん、クルザスに散る。 第7話 「光のお父さんは再び立ち上がった。 (後編)」 ● オレンジの名前の人は・・・・ 第8話 「光
パッチ公開直前のいまだから知りたいことを吉田氏に直撃! 2014年10月28日、スクウェア・エニックスがPC、プレイステーション4、プレイステーション3用として提供するMMORPG、『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』(以下、『新生FFXIV』)の4回目の大型アップデートとなる“DREAMS OF ICE FFXIV PATCH2.4 氷結の幻想”(以下、パッチ2.4)がリリースされる。 これに先立ち、同作のプロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏にインタビューする機会を得た。収録は10月某日。この記事の掲載時期には、すでにラスベガス、ロンドンでのファンフェスティバルが終わり、さまざまな発表がなされているだろうが、そこは吉田氏が語った忍者&大迷宮バハムート:真成編情報。注目すべき内容が含まれているぞ。 吉田氏は、忍者/双剣士の操作に慣れるための心構えや、大迷宮バハムート:真成編
『新生FFXIV』プロデューサーレターLIVE パッチ2.4情報まとめ。パッチ2.4実装は10月28日 スクウェア・エニックスは、運営中のMMORPG『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』について、パッチ2.4に関する情報を公開した。 パッチ2.4情報は、現在アメリカ・ラスベガスにて開催されているファンフェスティバル内のプロデューサーレターLIVEにて公開されたもの。プロデューサーレターLIVEにて、パッチ2.4の実装日が10月28日と発表された他、新クラス&新ジョブの双剣士/忍者に関する情報も数多く公開された。本記事ではプロデューサーレターLIVEで発表された情報のまとめをお届けする。 なお、前日に行われた基調講演では、拡張ディスクにあたるパッチ3.0情報として正式タイトル『蒼天のイシュガルド』とその概要が発表された他、発売時期が2015年春として明かされている。 →拡張ディス
スクウェア・エニックスは、PS4/PS3/PC用MMORPG『ファイナルファンタジー XIV』の拡張ディスク『ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド』を発表した。実装時期は2015年春。『蒼天のイシュガルド』のティザーサイトも公開されている。 拡張ディスク『蒼天のイシュガルド』は、現地時間10月18日~19日にアメリカ・ラスベガスで開催されている『新生FFXIV』のファンフェスティバルの基調講演にて発表されたもの。その名の通りイシュガルドを舞台としたものとなる。その他、基調講演にて発表された内容は以下の通り。 ●『ファイナルファンタジーXIV:HEAVENSWARD 蒼天のイシュガルド』トレーラームービー ■イシュガルドを舞台に語られる、千年にわたる竜と人の戦争 『蒼天のイシュガルド』のキーワードは“竜詩戦争”で、イシュガルドにて千年以上続く、竜と人の戦いを描くものとなる。ストー
前回のその1(装備編)はこちら http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2131386/blog/1091063/ ------------------------------------------- 前回は装備を整えるところまでを書きました。 副道具以外にフル禁断をすることで、ステータスはかなり増加しました。 作業精度:359 加工精度:351 CP :345 これが前回までです。 この先はこの数値まで上げた前提での解説になります。 数値がこれより低い場合はスキル回しの際失敗することもありますので、シミュレーターなどを使って確認をお願いします。 【製作にあたっての注意】 食事にブイヤベースを取っています。忘れたり、切れているとCP不足で失敗しますので要注意です。 また装備の消耗も激しいので耐久値にも注意してください。長時間通
「古の武器・ネクサス」は、ジャルザーンによって絶霊化された「古の武器・ノウス」を装備した状態で各種コンテンツを攻略することで「魂の定着度」を高め、最終的に「古の武器・ノウス」のパラメータを引き継ぎアイテムレベル115相当の強さとして完成させます。 「魂の定着度」はコンテンツによって高まる度合いが決まっていますが、一定時間ごとに高まる度合いが通常よりもグレードアップすることもあるため、プレイヤー間で情報交換を行うなど、効率よく「魂の定着度」を高めるための方法を探してみてください。 なお、絶霊化された「古の武器・ノウス」を装備した状態でアイテム「ゾディアックグラス」を使用することで「魂の定着度」を確認できます。 また、サブストーリークエスト「器に込められた魂」をコンプリートすることで、「古の武器・ノウス」および「古の武器・ネクサス」に注入されたパラメータ を調整できるようになります。武器に対応
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『新生FFXIV』吉田プロデューサーインタビュー。パッチ2.35ではモブハントとフロントラインに大幅な調整を予定【gamescom 2014】 ドイツ・ケルンにて現地時間8月13日~17日の期間で開催されたゲームイベント“gamescom 2014”。8月27日で正式サービス開始から1周年を迎える『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』について、プロデューサー兼ディレクターを務めるスクウェア・エニックスの吉田直樹氏に今後の展開に関するお話を伺った。 今回は新たなパッチが実装されるまでの谷間の時期ということで、新情報に関する一問一答というよりか、これまでを振り返っての感想や現在実装されているコンテンツにおける調整点、『新生FFXIV』を実際にプレイしている筆者からの率直な疑問点などをぶつけてみた。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ ――8月末で『新生FFXIV』がサービスを開始
※HotFixes(2014/07/15)の修正より、このペットタンク攻略法はできなくなりました。 タンク不足と言われるエオルゼアにおいて、タンク不足を解消する究極のソリューション『タコタンク』。 クリスタルタワーでタンクが1人になったと思いきや、まさかこんな方法でタンク不足を解消してくるとは……。雷対策にはアースですよね。 裁きの雷までは激ぬる まずタイタンのヘイトを貯めるまで、最初の「カオスストライク」が来るまではDPSの攻撃は控えます(棒立ちでもOK)。タコタンへのヒールはストンスキンとサスティンで事足ります。序盤はストンスキンがかなり守ってくれるので切れたら貼り直すぐらいの感じで良いと思います。仲間へのヒールは主に学者とフェアリーに任せれば良いと思います。 カオスを解除したあたりからDPSはぬるぬると攻撃を開始し始めます。ヒーラーはメディカラしても大丈夫です。ある程度したら「女神の
ゲームと趣味に関するブログ。FF14とかマイクラとか、その時ハマってるものについて、気まぐれに書くよ! << January 2024 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 >> ヾ(●´ω`●)ノご無沙汰しております!ちろるちょこの中の人です! (あれ?口調が普通だ・・とかは禁句です!) フロントラインが実装されて、「ID用とPVP用でスキルを入れ替えたいけど、ホットバーがたりない!」というお悩みの方に、解決方法を伝授しますヾ(●´ω`●)ノ ばばーんヽ(●゚∀゚)ノ その名も「使ってないクラスのホットバー再利用」まくろー! (このマクロは、学者と召喚のフェアリーに応じたホットバー切り替えマクロを参考にさせて頂きました(o*。_。)oペコッ) ------
こんにちは、アマオトです。さて遂に7月11日のパッチによって本番を迎えるフロントライン!入れなくてまだプレイしていない人も多いと思います。まずはここに書いてある事なんて一切忘れて、とにかく参加してわいわいやるのも良いと思います。しかし、この手のコンテンツはルールや定石、とっかかりとなる基本的な立ち回りや考え方がわからないと、面白さがわからないまま脱落していく場合もあります。 という事で、今日のプレイ前にみっちり予習してから参加したい!という人や、数回遊んでみてもっと深く理解しておきたい、とにかく勝ちたい!強くなりたい!みんなの役に立ちたい!という人の為に色々まとめてみました。 この通りに動かないとダメというものではなくあくまで右も左もわからない人のための目安です。自分なりの戦い方や、戦局を読んだ立ち回り方、あえて定石を外れた作戦を実行したり、突発的な状況に臨機応変に対応することがPvPの面
『新生FFXIV』吉田Pインタビュー。パッチ2.3の見どころやサービス2年目に向けた今後の施策を聞いてきた! Tシャツ読プレあり スクウェア・エニックスが運営するMMORPG『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア(新生FFXIV)』。『新生FFXIV』では、2013年8月27日のサービス開始以来、数回のアップデートが行われ、その度に新たなエオルゼアの姿に変化している。 今回、『新生FFXIV』のディレクター&プロデューサーを務める吉田直樹氏にインタビューを実施。7月8日に実施された最新パッチ“パッチ2.3 エオルゼアの守護者”や、拡張ディスクにあたるパッチ3.0に向けた方針などを伺った。 なお、本日7月10日に発売された『電撃PS Vol.570』にもインタビューが掲載されている。またE3 2014で行われたリヴァイアサンチャレンジの景品になった“I Beat LEVIATHAN
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