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ipadに関するshibataismのブックマーク (8)

  • AppCooker - Build Prototypes for Watch, iPhone & iPad apps

    AppCooker streamlines App creation workflow to get ready for production in no time. It’s an advanced mockup & prototyping tool on iPad. Create, play and share high fidelity mockups using native iOS widgets: it’s the ultimate toolbox for anyone who wants to start creating “an App for that”. From idea to mockup and beyond, it’s easy for anyone to achieve professional results.

    AppCooker - Build Prototypes for Watch, iPhone & iPad apps
  • IDEA * IDEA

    ドットインストール代表のライフハックブログ

    IDEA * IDEA
  • What Percentage of iPhone Owners are on iOS4?

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  • メディア・パブ: 「iPadユーザーの32%がアプリダウンロード未経験者」は誤りで、正しくは9%だった

    ひとつ前の記事「iPadユーザーの32%、アプリをダウンロードしたことがない」は、ツイッターを介して一部の人たちの間で騒がせてしまったようだ。 ブログ記事でも、「Nielsenの調査結果は意外であった」で始め、「iPadユーザーでアプリをダウンロードしていない人が32%と多いのは不思議である」で終えていたのだが。やっぱりというか、Nielsenから次のような訂正が出されていた。 iPadユーザー(保有者)でiPadアプリをダウンロードしたことがない割合は、32%ではなくて9%であるということだ。この結果なら納得できる。調査結果を簡単に紹介している資料The Increasingly Connected Consumer:Connected Devicesでも、October 2010 (Revised)版を出して、グラフなどを差し替えていた。 このNilsenの訂正を知ったのもツイッターの

  • AppStoreのランキングは4日移動平均 | fladdict

    フランスのコンサルティング会社faberNovelHow to Successcully Market Your iPhone Applicationのスライドの中で、AppStoreのランキング算出が紹介されているとのことでメモ。 従来からの予想通り、アプリケーションのランキングは移動平均であるというのがファイナルアンサーっぽい。ここでは式が出てきたことが重要。 こちらのスライド25ではスコアの算出は以下のように表記されてる。 スコア = Day*8 + (Day-1)*5 + (Day-2)*5 + (Day-3)*2 ただ、移動平均であるならば スコア = Day*0.4 + (Day-1)*0.25 + (Day-2)*0.25 + (Day-3)*0.1 と正規化する方が、通常のセールスと比較できる為に、使い勝手がよいと思われる。アプリをリリースしてその日のウチにAppStore

  • 【永久保存版】 iPadを買ったらまずダウンロードして欲しい特選アプリまとめ 【随時追加!】

    iPadで必ずダウンロードしたい特選アプリまとめです。 iPhoneにとってはTwitterがキラーとなるサービスだったと思います。では、iPadは? iPadではファイル管理アプリやRSSリーダー、その他Todoなどの仕事効率化系のアプリなどがキラーになるのではないかと思います。非常に大きく美しすぎる画面、その起動の早さ俊敏性、そしてなんといっても電池の持ち時間の長さなど、持ち歩くツールとして現時点で世界最高の商品だと思います。 AppBankではすでに100以上のアプリケーションをレビューしました。そんな中でも必ずダウンロードしたいアプリをまとめてお伝えします! iPadアプリの記事一覧はこちら→iPadアプリのレビュー一覧

  • iPhone アプリを iPad 対応にする方法(プログラミング編) : 管理人@Yoski

    スクリーンショットとりながら丁寧に説明する気はないのだけど、メモ残しとかないと自分でも忘れそうなので・・・ iPad の登場で、iPhone/iPad 両方に共通のバイナリというものが SDK 3.2 で作成できるようになりました。 もちろん、iPhoneiPhone OS 3.1系、iPad は 3.2 系なので、API の変更を吸収する必要はあるのですが、それを差し引いてもシングルバイナリで提供できるというのはメリットが多いわけで・・・ で、その方法。主に Interface Builder を使ってる人向け。 詳しくは Starting Your Project を読んでください。MPMoviePlayer を使っている自分にとっては「どうすんだよ、これ・・・」って感じではあるのですが・・・ま、それはさておき。 ※次の手順 1-3 については、XCode の 「Upgrade

  • iPadのインパクト:電子書籍のビジネスモデル

    Tech Waveの「iPadに期待する米出版業界、期待すれば裏切り者扱いされる日の業界【湯川】」という記事を読んでから色々と気になったことがあったので日における書籍の流通の仕組みについて調べてみた。 とても参考になったのが、少し古いが「書籍の価格構成比をめぐる小考」というブログ記事。流通マージン等に関して、具体的な数字が列挙されているのがうれしい。 紙代:6% 製版・写植代:12% 印刷・製代:7% 編集コスト:3% 版元粗利:32% 著者への印税:10% 取次マージン:8% 書店マージン:22% この数字(特に写植代と取次マージン)がそもそも電子写植・大規模店舗・オンライン店舗・チェーン店の時代に適切かどうか、という話はひとまずおいておいて、電子書籍の時代にどうなるかを考えてみる。 紙代:0% (不要) 製版・写植代:?% (はるかに低コスト) 印刷・製代:0%(不要) 編集コ

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