久々の 3D プログラミング. Three.js を使ってピッキングしてみたので, 今回はそのやり方について簡単に解説したいと思います. サンプルは jsdo.it で作ってあるので, 実際に動かしたり, fork してイジってもらえると嬉しいです. table of contents キッカケ サンプル ソースコード 解説 マウス位置を求める(Line 5~8) マウス座標を 3D 化する(Line 10~12) マウス位置から 3D ベクトルを作成(Line 15~17) レイを作成(Line 20) レイとメッシュの交差判定(Line 22) 衝突結果の取得(Line25) キッカケ 昨日, @kino_hideyoshi さんから下記のような質問を頂きました. @phi_jp 初めまして。mqo.three.jsについて質問がありTweetさせていただきました.表示されているmqo