31. package { import starling.display.Sprite; import starling.events.Event; public class Main extends Sprite { public static const MESSAGE:String = 'Hello World!'; public function Main() { super(); if(!stage){ addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, atAdded); }else{ atAdded(); } } /** * Stage3Dの初期化が完了され、このクラスが画面に表示されたタイミングで実行します。 * @param e * */ public function atAdded(e:Event = null):void { remove
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