Unityを触っていると、Rigidbodyを使うことがあると思います。そんな時に、よくFixedUpdateを使うといいよと言われます。 FixedUpdateは必ず一定間隔の固定フレームレートで呼ばれ、Updateのフレームレートとは違うから描画にズレが生じるんだーという話をよく見ます。 「必ず一定間隔で呼ばれる」「Updateとは別物」と、いろんなところで目にしました。 そして僕は勝手にこう考えていたんですよね。「物理演算はきっとUnity側が自動で別スレッドでしてくれているに違いない。何せ絶対一定間隔で呼ばれるんだろ。マルチコアってすげー!!!!」