ポケモン公式 @Pokemon_cojp アニメ「ポケットモンスター サン&ムーン」始まるよ! サトシたちはイリマが出るポケピンポンの大会を見に行くことに。前回はその大会の決勝戦で敗れていたイリマ。今回は、優勝なるか!? pokemon.co.jp/anime/tv/#anc2 #アニポケ pic.twitter.com/ffN0uINMmC 2018-03-15 18:50:04
岡部閏@『GNW』アニメ化 @okb0803 マイオナパ使っていざ負けたら遠回しに種族値差を言い訳にする奴は雨も埃も食わずに辛うじて死ねよ、まじでさ頼む 2013-08-23 19:15:27 岡部閏@『GNW』アニメ化 @okb0803 ポケモン強くなれないという人へ。とにかくバトルの「数」をこなしましょう。しかし「質より量」ではなく「質も量も」です。毎回全力投球、それを一日百回。「とにかく数だけこなせばうまくなれる」という考えで思考停止して手だけ動かしてる人は強くなれません・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 2013-08-25 23:44:19 岡部閏@『GNW』アニメ化 @okb0803 ポケモンは知識勝負です。このポケは主にどういう型があるかどういう動きをするか、またそれらの欠点や弱点を知っている事、更にそれらは環境によって変化するので時流の観察も大切です。厨ポケが嫌いだ、な
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一度はやりたかったファーストシーンとは、主人公のモノローグによるテーマの表現である。 普通、演劇にしろ映画にしろ、どんな表現も、観客を意識して作られている。 見る者に、主人公の情景や状況を紹介してから、作品のテーマを提示する。 つまり、まず、見る者へのコミュニケーションを図ってから、テーマを分かってもらおうとする。 いや、分かってもらわなくても、とりあえず見てもらってから何かを感じてもらおうとする。 何が描いてあるのか分からないような抽象絵画でも、聞き始めは相手に何を感じてもらうのか分からない音楽にしても、まず相手とコミュニケーションをとってから、作者は、自分の訴えたい何かを、相手に伝えようとする。 だが、モノローグは、自分が自分に語りかけていて、相手を意識していない。 いわゆる一人芝居だ。 古くから演劇に多い手法でもある。 しかし、それにしても、自分が自分に語りかける様子を客に見せて、何
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2013/02/11(月) 20:40:58.56 ID:P1i62EAx0 これで俺もレベルアップwwwwwwwwwww 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2013/02/11(月) 20:41:25.84 ID:eQ10MmO40 100まで 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2013/02/11(月) 20:41:40.99 ID:8gxOjrwn0 どりょくちは無い 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2013/02/11(月) 20:41:51.50 ID:qcwaXtz/0 GKのくせにポケモンかよ 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2013/02/11(月) 20:41:59.04 ID:4dYnfkYf0 ふしぎなアメキャンディー ふ
この記事へのコメント 1 名前: 名無しゲーマーさん 2011年09月08日 20:51 返信する ピカチュウ・・・ 2 名前: 名無しゲーマーさん 2011年09月08日 20:51 返信する ポケモンてまだやってんだw 3 名前: 名無しゲーマーさん 2011年09月08日 20:51 返信する 相棒・・・ 4 名前: 名無しゲーマーさん 2011年09月08日 20:51 返信する テレビでケモナー宣言すんなやw 5 名前: 名無し 2011年09月08日 20:51 返信する ワロタwww 6 名前: 名無しゲーマーさん 2011年09月08日 20:51 返信する 愛棒 7 名前: 名無しゲーマーさん 2011年09月08日 20:51 返信する お疲れチャン 8 名前: 名無しゲーマーさん 2011年09月08日 20:51 返信する 1けた 9 名前: 名無し
1 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日:2011/10/15(土) 00:11:50.08 ID:I+KwDnLL0 N特集!!! ポケットモンスターブラック・ホワイト1周年記念企画第2弾! Nの初期設定の一部を紹介。 —–ここから—– 本名、ナチュラル・ハルモニア・グロピウス(Natural Harmonia Gropius) Nは自然数(Natural number)から。 Nは人を越えている。IQが異様に高い。 数学の魔術師と言われるほど数学に長けている。天才。 頭の回転が速い。感情の起伏が激しい。 人の過去や未来を見ることができる。 ポケモンから生まれた人間だと噂される。(両親は不明) ポケモンには愛たっぷり、人とは距離を置いている。 自分自身を完全体だと思っている。 ポケモン第一主義的思想。 人間離れしているため、人から恐れられてきた。 その
株式会社ゲームフリーク 取締役開発本部長 1968年1月12日生まれ 神奈川県横浜市出身 株式会社ゲームフリーク 創立メンバー 職務内容:ディレクター、 プランナー、プログラマ、 音楽、効果音など。 代表作品:ポケットモンスター ついに『Pokémon GO』を発表することができました。 マスダのツイッターに世界中から、 「とても楽しみ!ワクワクする!」 「すぐに冒険にでかけたい!」 「子どもの頃の夢が現実になった」 などなど、、、 たくさんの嬉しい言葉を頂きました。 応援されることは何よりもパワーになります。 ものをつくる人間として、これ以上心強いものはありません。 幸せです。 みなさん、本当にありがとうございます! 『Pokémon GO』では世界観の構築、ゲームデザイン、音楽で参加していますが、 ポケモンの世界観やゲームデザインの常識を取り払い、分解し、新しいデザインによって、 位置
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