タグ

openglとOpenGLに関するshinlinsuiのブックマーク (26)

  • Qt4 で 「手抜き」OpenGL入門

  • www.komoto.org

    Welcome to www.komoto.org Contents OpenGL入門 趣味電子工作 研究関係 I-O DATA USL-5P + NetBSD HPC関連の話題 VPN 気象情報 その他 このWeb siteについて 個人の趣味の範囲で、主に技術的な話題を扱っています。特に、自分でやって みたときに、情報が少なくて困ったことを中心に書いています。 記載内容に関して なるべく正確な情報を書くように努力していますが、記載内容について保証は できません。書いてある通りにやってもうまくいかなかったり、なんらかの損 害を与えることもあるかもしれませんが、自己責任でおねがいします。 なお、間違い等に気づかれた場合、下記メールアドレスまで連絡をいただけるよ う、よろしくお願いします。 Web Browserについて どのWeb Browserでも読める書き方をしているつもりです。 A

  • GLUTによる「手抜き」OpenGL入門

    資料: 今までにあった質問 リフレッシュレートの変更 AUX 版, Indy 版, 書籍版 床井研究室 (OpenGL 関連記事) 柴山 健伸 先生 (システム工学部情報通信システム学科) の混沌としたサンプル 陳 謙 先生 (システム工学部デザイン情報学科) の Motif を使ったサンプル 中山 礼児 氏 (経済学部 2000 年卒) の Delphi についての解説 The OpenGL WEB Site (OpenGL の総山) GLUT - The OpenGL Utility Toolkit (OpenGL.org の GLUT のページ) OpenGL Code & Tutorial Listings (OpenGL.org のチュートリアル集) OpenGL Technical FAQ (OpenGL について良く聞かれる質問) OpenGL FAQ 日語 (OpenG

  • ☆PROJECT ASURA☆ [PROGRAM]

    ◆ DirectX DirectX関係とか… ★ Primer : 入門記事 DirectX11入門 テクスチャマッピング メッシュを表示してみる!(1) Xファイル レンダリングテクスチャ ★ Lighting : 照明処理 Lambertモデル Half-Lambertモデル Blinn-Phongモデル Phongモデル Cook-Torranceモデル リムライティング 半球ライティング ★ Post Effect : フィルタ処理 モノクロフィルタ セピアフィルタ ネガティブフィルタ ガウスフィルタ Laplacianフィルタ Sobelフィルタ Prewittフィルタ Robertsフィルタ ★ Motion :  モーション スキニング ◆ XNA GS XNA Game Studio関係とか… ★ Primer : 入門記事 XNA Game Studioのインストール T

  • The Independent Qt Tutorial - Chapter 14

    << | TOC | >> Chapter 14 - OpenGL When dealing with Qt and OpenGL, there is the problem of where to draw the line. As this tutorial is aimed at being a Qt tutorial, this chapter is based on NeHe's great OpenGL tutorial. For those of you who are interested in the OpenGL, look at the NeHe tutorial. For those of you who want to get OpenGL working in Qt, look here. This tutorial is based on the first

  • ゲームプログラミングの基礎知識 | ゲームプログラミングの本 ― OpenGL編

    ゲームプログラミングに関する情報を提供しています。C++、C言語、Javaなど各言語でのゲームプログラミングの情報やその勉強法などを解説しています。ゲームプログラミングに関する情報を提供しています。C++、C言語、Javaなど各言語でのゲームプログラミングの情報やその勉強法などを解説しています。 ゲームプログラミングをWindows上で行う場合、DirectXを使う方法のほかに、OpenGLを使うという方法もあります。 OpenGLはDirectXに比べて、設計がシンプルなため、一度覚えてしまえば使い方がわかりやすいのが特徴です。 OpenGLを理解しておけば、プレイステーション3などのコンシューマ向けのゲーム機でゲームプログラミングをする際にも、大変役に立ちます。 そこで、今回は、ゲームプログラミングに役立つ、OpenGLのを紹介したいと思います。 『MFCによるOpe