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SkypeA2Aに関するshokaiのブックマーク (5)

  • Skype A2Aを利用した分散処理システムの提案 | CiNii Research

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  • A2Aを利用したサンプルゲームを作ってみまし - Skype Community

    はじめまして!私は中年プログラマーのおやじんと申します。岩田さんからのお誘いでここにお邪魔してみました。どうかよろしくお願いします。 早速ですがSkype API 1.4のA2A通信を利用して簡単な対戦ゲームを作成してみました。大変シンプルなリバーシーですがA2Aの動作を確認するのはちょうどいい題材だと思います。 利用方法ですがまずSkypeの1.4をインストールすることが前提になります。対戦したい相手と二人そろってこのプログラムを起動します。APIメニューからAttachを選ぶとSkypeと接続されて待機状態になります。あとはどちらか一方がGameメニューのStartを選ぶとオンラインのIDのリストが出てきますので対戦相手のIDを選択すると先手としてゲーム開始になります。(先手の色は黒です) 打つ場所が無くてスキップする場合には盤面の右下の駒をクリックして下さい。すべて

  • http://www4.ocn.ne.jp/~dragonoo/1090.html

    ------------------------------------------------------------------- BreathOfWindow 最小化したのウィンドウをデスクトップに小さくサムネイル表示します。 Launcher&スケジュール機能で好きな曜日、時刻にプログラム起動ができます。 1)サムネイル機能概要 サムネイル中も表示内容を更新します。 サムネイル表示は任意の位置、大きさで表示できます。 サムネイルウィンドウは、対象ウィンドウの任意の位置大きさでトリミング(部分拡大表示)できます。 2)Launcher&スケジューラ起動 サムネイル画面からLauncherへの登録が簡単におこなえます。 プログラムの起動タイミングは、毎日定時、曜日指定してい、カレンダー指定、SkyGateのGateオープンに連動など各種選択ができます。 ----------------

    shokai
    shokai 2007/11/27
    A2AでVPN
  • s.h.log: SkypeA2Aラッパー メモ

    Org.Shokai.Skype.SkypeAPIControlFormが結構というか前に公開した奴でだいたい良いかなと思ったので、 Org.Shokai.Skype.A2A.Applicationの実装。 これ使うとそこそこ簡単に、SkypeA2AというSkype上のP2PフレームワークがC#で使えるよ、というラッパーです。 クラスが結構できてきたけど説明がめんどいので、とりあえずzipでおいとく → Source Code & exe (Visual Studio2005 C#.NET) Form1.csを見ればわかると思うが一応自分のためにもメモ。 まずSkypeAPIとのやりとりするFormを作ろう。Show()しなければ非表示にできる。using Org.Shokai.Skype; SkypeAPIControlForm skypeControl; skypeControl

  • s.h.log: C# - SkypeAPIとの対話コンソール作った

    SkypeAPIのコマンドをそのまま使える対話式コンソールを作った。 Skype4COMやSkypeXを使ってもWindowsアプリからSkypeを操作する事が出来るけど、なんかSkype4COMだとメッセージの返り値を受け取れなかった(俺のせい?)ので、自分で作った。 といってもほとんど完成してるコードを継承してGUIかぶせただけだけど。 Source Code & exe (Visual Studio 2005 C#2.0) SkypeAPIControlPanel\bin\Release の中の「SkypeAPIControlPanel.exe」から起動できる。 なお、中に入っているSkypeBridge.csはSkype API Book Vol.1の17章に掲載されていたもので、ここからダウンロードもできる。 このアプリはSkypeBridge.csを継承してインタフェース部分

    shokai
    shokai 2007/07/07
    The Console app for SkypeAPI
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