『フォトショップ・ブイアイピー』の新着記事です。フォトショップやデザインをたのしむウェブサイト。2009年3月創刊以来、3800を超えるコンテンツを更新しています。フリーフォントなどの無料デザイン素材/配色やWeb制作といった最新トレンドも公開中。
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iOSアプリ開発で高速に写真や動画にエフェクトを加える事が出来るGPUImageの基本的なパターンと応用方法を理解するためのメモ。 GPUImageライブラリはOpenGL ES2.0をベースとしているため、大抵の場合は処理にCPUを使った場合よりも高速な動作が特徴。その上、複雑な概念を理解する必要があるOpenGLについて知る必要はなく、さらにカメラのためのAVFoundationのフレームワークを触る必要もない。 これはもう画像処理やカメラアプリに使わない理由がないんだけど案外日本語の説明がなかったので調べて行った過程とフィルタの作成方法についてを書いてみた。構成は下記の通り。 GPUImageの基本パターン 用意した静止画像へのフィルタ適用で基本パターンを解説。 カメラでのリアルタイムフィルタリング利用のための基本パターン解説 GPUImageの応用 複数フィルタを重ねがけする オリ
前にiPhoneにプリインされている写真ビューアアプリを再現しようとUIScrollViewを使って四苦八苦していたのですが、どうにもUIScrollViewの動きが理解できず、途中でぶん投げていました。 写真アプリの動作をよくよく観察してみると、写真をズームした状態で横スクロールさせて隣の写真が見える位置までいくと、拡大されていない写真が見え隠れします。そのまま縦スクロールさせると、隣の写真の位置は変わらずに、拡大表示している写真だけが縦にスクロールするようになっています。 これはUIScrollViewの中に写真単位で子のUIScrollView使ってるっぽいなと、いろいろ試してみてもうまくいかず。 ここでも似たような質問が。 Handling touch events within a child UIScrollView. - Stack Overflow ですが、ついにいいサ
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