Navmeshを使って、青いオッサンと追いかけっこするまでのメモ書き 参考: Unreal Engine 4 Tutorial - Basic AI Navigation - YouTube Character継承のBlueprintを新規作成 Navmesh機能で動くキャラクターを作成し、AnimationやMeshを設定する 参考動画では、BlueprintThirdPersonのMyCharacterの複製から、 カメラ・Blurprintを除いたモノを使用していた プレイヤーを追従する処理を作成 毎フレーム、プレイヤー座標に向かって移動するように設定する ↑の作成したCharacterのEventGraphに、以下のノードを追加した Navmeshの設定 Navmeshによる制御範囲を設定する ブラシツールのNavMeshBoundsVolumeを選択し、レベル上に配置・範囲を設定
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