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Step 1: Setting up the scene Ok, first of all create a cube and convert it into and Editable Poly, then inset one side into a small box and delete it. Then add a shell modifier with "outer amount" equal to 5. Then inside of the box, make a small teapot…just as an example Step 2: Setting up the lights Now create a camera inside of the box, and set it into a nice angle. Create a “MR Sky Portal” with
さて前回の記事から少々時間を開けてしまって多方面にご迷惑をおかけしております寿像の須知です、、。 小林治さんキャラクタデザインのモデリングを始めようと思います。 3ds Maxでのモデリングですが意外と他の方がモデリングしている所をじっくり見る機会というのが無いのでなんとも言えないのですが、みなさんどの様にモデリングしていますでしょうか? 昨今ではMudbox等のスカルプト系のモデラーも多数出てきて新しいモデリングのやり方も出てきています。 しかしベースとなるポリゴンモデリングはまだまだ色んな分野でも使われている技術です。 私の3ds Maxのモデリングのやり方は3ds Maxの師匠の流れを受け継いでいると勝手に思っていますw (もちろん比べるまでも無く師匠の方が全然私より早くて上手く作りますが、、) その辺りを紹介しながら今回は靴のモデリングからしてみたいと思います。 少々セルルックの表
前回に続いて、V-Rayのチュートリアルやってみました。 スタジオでも物撮りを再現するライティングと背景その他の設定方法です。今回のチュートリアルは、こちらの記事をそのまま追いかけてやってみました。 おそらくこのあたりの設定を理解して押さえておけば、プロダクト系のレンダリングはばっちりなのではないかと思います。 まず、新規のシーンを開いて、オブジェクトを読み込みます。 今回はこちらダウンロードしてきたアフリカの木彫りっぽいモデルを3体、読み込みました。 この状態でサイズの確認をしておきます。真ん中の像がだいたい高さ36cmくらいです。 次にこのシーンに撮影用のマットを作成します。トップビューから平面オブジェクトを作成し、オブジェクトに対して適当な大きさになるようにします。 これをポリゴンに変換して、後ろ側のエッジをコピーで上に延ばし、さらに上面、そして少し前面まで下がってくるようにします
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