地形データ(DEM)をZBrushで読み込む方法のチュートリアルです。 This is to show how to use DEM data (geographic data from USGS) in ZBrush as a displacement map. (In Japanese)
Max2011用のスクリプトです。 いいなぁこれ・・・ SIでだれか作ってほしい・・・ ゴーストタウン専用ブログ ゴーストタウン専用フォーラム
■素体からモデリング 七葉やTURBO SQUID等で良さげな素体を見つけたら、 インポートして、等身バランスやポリゴンの割り方を参考にしてます。 手前は自前のテンプレートモデル。TURBO SQUIDからダウンロードした素体を元に作成。 奥は「人体のしくみ」で有名な飯島さんの標準的な女性体型のデータ。 http://www.equal3d.com/ ▲EQUAL3d 趣味とはいえ、無限に時間がある訳ではないし、時間と共にモチベーションは下がっていくので、 短縮できる所や、代用利きそうな所は割り切った方が良いです。 ■関節 �@肘や膝など一方向にしか曲がらない関節の場合、内側の頂点を削ってやると綺麗に曲がります。 �A手の指など制限角度が決まっている関節は、ナナメに切り込むようにポリゴンを割ってあげるとポリゴン数を削減出来ます。 90度曲げたときに細くなったり鋭い切れ込み
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