エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan 弊社のJoeの方でまとめてくれているUE4を高パフォーマンス動作させる為に注意すべき点のドラフト。 RT @noevilpeople docs.google.com/document/d/14m… 2014-08-13 03:08:52 エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan UE4シーンの高速化1: stat unitやstat unitgraphコマンドで、ボトルネックがCPU(Game Thread)かDRAW(GPU Thread)かGPU(GPU描画)にあるか確認。stat unitgraphは数フレーム分の平均値なのでstat rawで即値 2014-08-13 03:15:34 エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan UE4シーンの高速化2: どこがボトルネックになっているかによって