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今月も無事、Spark project 勉強会 #03 を終えることが出来ました。今回 100 名参加ということで、もう本当に色々スパークしていたような気がします。来月もスパーク!告知は 公式ブログ をチェックして下さいね。 以下、僕の発表資料です。 Spark project 勉強会 #03 Keynote (近況報告)http://www.be-interactive.org/works/20080930/keynote.pdf マルチプレイ Flash ゲームのつくりかたhttp://www.be-interactive.org/works/20080930/be-lt02-multiplay.pdf あ、ちなみにこの度、二十歳の誕生日を迎えまして、勉強会でも (すいません) 、沢山の方に祝って頂き、本当にありがとうございました。20 代も三度の飯より ActionScrip
9/23 海外のAdobeのサイトでCreative Suite 4(CS4)が発表されました。一通り全ソフトで目を通したのですがここではFlash CS4に絞って新機能を日本語訳にしてまとめてみました。 オブジェクトベースのアニメーション 従来のキーフレームの代わりにオブジェクトを直接操作してトゥイーンを作る機能。 3D変形 いわずも知られたAstroの新機能の一つ。3Dのサポートです。タイムラインでも3D回転ツールが用意されていてXYZ方向に回転させることができます。 ボーンツールを使ったインバースキネマティクス 「これはすごい」のタグをつけたくなる新機能。シェイプで骨を作ることで簡単に腕のアニメーションを作ることができます。クレーンや人形などいろいろ使い道がありそうです。 スプレー機能 フォトショのブラシのような機能。シンボルを設定するだけで万華鏡(kaleidoscope)のように
酒井 克幸氏 Resolutions LLC この記事は、Spark projectが主催する勉強会での講演内容を、講演者とSpark projectの協力のもと、Adobe Developer Connection用に再構成したものです。Spark projectの勉強会は、毎月開催されています。詳しくは、「Spark project 勉強会」のページまで。 作成日:2008年8月19日 ユーザレベル:すべて 製品:Flash CS3 レガシーコードでは、SWFが表示できなくなる!? みなさん、HTMLファイル内にSWFファイルを埋め込む際にどのようなコードを記述していますか? おそらく、多くの方が、Flashオーサリングツールでパブリッシュした時に書き出される以下のようなコード(レガシーコード)を使っていると思います。 <object classid="clsid:D27CDB6E-
写真に写った不気味な白いモヤ。ファインダー越しに目に飛び込んでくる女性。物言わぬ“彼女”の存在は現実か、幻か? そして“彼女”は、いったい何を伝えようとしているのか!? 奥菜恵が衝撃のハリウッドデビューを飾る映画「シャッター」は、悲劇のヒロイン“メグミ”が写真を通して自らのメッセージを伝えようとする“スピリチュアル・スリラー”。ブログパーツに現れたスピリチュアル・フォトはメールで送ることもできます。
イベントは無事終了致しました。 たくさんのご来場誠にありがとうございました。 最新の Adobe Flash CS3 を使用したサイト制作において、必要な要素をすべてひとつにパッケージングしたフレームワークの最新バージョン Progression 3 の全てを開発者自身が解説します。 その他にも、著名人からの Progression に寄せる期待の メッセージから、最新事例を実際のクリエイターを交えてご紹介するなど、今後の Flash の可能性を感じられる一夜をお楽しみください。
Due to end of Flash in the browser, the Duck Flash game is no longer playable in the browser. The game is now a part of The Bart Bonte collection, a collection of 28 of my Flash games carefully packaged and remastered for you, all accessible from a menu loaded with achievements, playable on the big screen of your pc! This collection of 28 games was made to survive the end of Flash in the browser a
横浜ZAIMにて展示中のケータイ釣りコンテンツ、Gyorolのオンライン版を公開しました。ぜひ、ケータイを片手にアクセスしてみてください。 http://gyorol.bascule.co.jp/ 遊び方はとても簡単。 画面上に表示されるQRコードのURLにジャンプするとFlashが表示され、あなたのケータイが釣竿になります。 池に浮きを落とししばらく待つと、浮きが沈みケータイがブルブルしますので、タイミングよく引き上げましょう。 見事魚が釣れたらおめでとうございます!水槽に放って愛でましょう。 巨大な古代魚が釣れるという噂もありますので、根気よくトライしてみてください。 Gyorolの仕組みには、以下のような特長があります。 ・リアルタイム連動 ケータイとWEBがリアルタイムに連動した、今までにない新しいインタラクティブな体験です。 ビジョン上で魚が引いたときにケータイが
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
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