いわゆるクリックゲームと言われる類いのスタンダードなMMORPG。コアなゲーマーからはゲーム性がないと揶揄されることが多いんだけど、本当にそうかな?というのをちょっと考えてみたい。 テトリスというゲームがある。上から降ってくるブロックを最適な場所にはめ込んでいくこのゲームを「ゲーム性が低い」という人は少ない。MMORPGのゲーム性を考える上でこのテトリスの持つ面白さの核は良い補助線になる キーワードは「最適化」。1つ1つは単純な作業でも、それを連続して最適な動作をすると、人間の脳は非常に強い快感を感じるんですよね。MMORPGのスラッシュ&ハックはそれに近い。最適な行動を繰り返すことによって最大効率で経験値等が手に入るというインセンティブもある。このあたりが勘違いされやすい点なんだけど、良い報酬があるから退屈なプレイが出来るのではなく、単純な繰返しが楽しい上に報酬という明確な評価があるから