今回はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014の3日目の記事です。 Bitmap2Materialというツールを使用して、写真から簡単に物理ベースのマテリアルを作成する方法について書きます。 物理ベースのマテリアルとはなにかということについては以下に詳細が書かれています。 Unreal Engine | 物理ベースのマテリアル 物 理ベースのマテリアルとは、簡潔に言えばエネルギー保存の法則に基づき、入射光と出射光とで光のエネルギーの総和が等しくなるように設定されたマテリアル です。物理ベースという言葉を聞く前から、デフューズが明るいマテリアルにはスペキュラの値を入れ過ぎないようにしたり、デフューズの値を0.8以上は入 れないようにしていた方は多いと思います。「入射光と出射光とで光のエネルギーの総和が等しい」というとなんだか難しいですが、リアルな絵
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