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  • CyclesでIBLを使う - 豆腐アラモード

    前回の記事に続いて、今回はCyclesでIBLを使う方法についてご紹介したいと思います。IBLはImage Based Lightingの略で、画像を元に360度全方向から照射される光を表現する方法です。IBLには通常、HDRI画像を使用します。一般的なJPEG等の画像は、光の強さを256段階で表現します。でも光というものは、ろうそくのような暗い光源から太陽のように非常に明るい光源まで存在するため、256段階で実際の明るさを表現するのは不可能です。そのため、各画素の光度を浮動小数点形式で表現するHDRI画像を使用する必要があるわけです。 では背景にHDRIを適用してみましょう。まず、WorldタブのBackground ColorをEnvironment Textureに設定します。 HDRI画像を選択します。今回もHDRIの宝庫、sIBL Archiveさんに公開されている画像を利用させ

    CyclesでIBLを使う - 豆腐アラモード
  • Windows 8.1 Update1 で複数モニタの境界のマウス移動が難しい

    何を言ってるか(ry Windows 8.1 Update1な環境で複数モニタ使ってる方はわかってもらえそうな気がしないでもないですが、モニタ間をマウスカーソル移動させる際にある程度の加速度というか勢いがないと、境界でカーソルが止まってしまいます。 試しにゆーっくりモニタ間移動してもらえるとわかるかと思いますが、、、なんだろうこの表現の難しさ。 まぁ引っかかっちゃうので結構困ります、ということで直すためのTips。 Mouse pointer sticks on the edge when moving between multiple monitors に書いてある通り、レジストリ2か所いじってExplorer.exeを再起動でなんとかなります。 HKCU\Control Panel\Desktop の MouseMonitorEscapeSpeed を1に、 同様に HKCU\Soft

    Windows 8.1 Update1 で複数モニタの境界のマウス移動が難しい
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