こんな感じでしょうか。 C#のTaskにはUnityで使うにはいらない機能が多いようです。 UniTaskはその不要な機能をカットしたコンパクトなものになっています。 また、グラフでは省きましたが、依存しているものの違いもあります。 UniTaskはUnityのPlayerLoopを使っています。そのためUnityとの親和性が高いです。 UniTaskが提供する機能UniTask , Unitask<T>型TaskとTask<T>をUnity向けに最適化したものです。 基本的にTaskをUniTaskに書き換えるだけでUniTaskを使うことができます。 // Task private async Task HogeAsync(){ Debug.Log("まつ!"); await Task.Delay(1000); } // UniTask private async UniTask Ho