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日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」でDropwaveの本城氏によって「ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識」と題した講演が行われました。 「まずは自ら課金して廃人になるまでやりこむべし!」ということで、顧客生涯価値(LTV)の最大化を目的としたオンラインゲームの設計、開発および運用法について、本城氏自身の制作経験を踏まえて、講演というレベルを超えて微に入り細に入り赤裸々に経営哲学や制作理念が語られました。 本城: 本公演の趣旨を説明させていただきます。コンシューマゲームの開発者の視点から、オンラインゲームの開発、運営について話したいと思っております。 本公演の対象者ですが、何年も家庭用ゲームソフトを作ってきてゲーム作りには自信があるのに、会社の命令で無料ゲームを作れといきなり言われて非常に困っていて、いやいやながら作らなくてはならない方
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/11(火) 01:48:31.10 ID:9Budq9F60 イケメンかどうかは関係ないんだよ デザイン・設定にどれだけいじれる要素があるかで決まる 腐女子の定義を男同士の恋愛を好むことを前提にした場合な 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/11(火) 01:49:07.14 ID:KU3+R4YA0 タラちゃんみたいな髪型 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/11(火) 01:49:14.68 ID:4S8v4gBX0 なんでも食い付く!とかいってるけど結局一定のキャラにしか集ってない ライナーにはあんまり食いつかずリヴァイばっかだろ 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/11(火) 01:49:26.30 ID:2/pRqEO
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