D3The JavaScript library for bespoke data visualization Create custom dynamic visualizations with unparalleled flexibility
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『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day
Mac 版 Sublime Text 2 で Google 日本語入力のインライン入力(補完)機能を利用する方法Sublime Text 2 で 日本語を入力するときに Google 日本語入力をデフォルトで入力時、 Tab にてインライン入力をしようとすると、せっかく入力した内容が消えてしまいます。 原因はデフォルトで Tab が他のキーバインドとして割り振られているからです。 そこで、Google 日本語入力は必須なので無効にしました。 方法は、 メニューの Sublime Text 2 → Preferences → Key Bindings Defult を選択します。 すると キーバインドの設定ファイルが開きますので、 93行目 〜 99行目 までをコメントアウトします。 // { “keys”: [“tab”], “command”: “insert_best_completi
GlobalGameJameに向けて、多数のデバイスの通信について弄っておりました! Bluetoothを用いて、近くのiOSデバイスで通信を行って対戦ゲームを開発するのは、GameKitと呼ばれるフレームワークを利用することでわりと簡単に実装することができます。 その中でも、GKSessionを用いて、2台の端末を通信させるには資料が多く、実装も楽だったのですが、複数台通信については、日本語で読める資料がほぼなかったのでまとめてみました。 2台のデバイス間でP2P通信を行う これは非常に楽で、GKPeerPickerControllerを利用すると、至れり尽くせりで勝手に接続してくれます。 GKPeerPickerController Class Reference 以下の解説が非常に良くまとまっているので、こちらを読めば大体実装できるかと。 参考 GameKitを使ったBluetoot
毎日、プログラムと格闘しているラクイシ(@rakuishi07)です。 さて、UITableView の Cell に、ネットから取得した画像を表示したい場合(上図)、次のようなコードになると思います(ARC で書いています)。 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { static NSString *CellIdentifier = @"Cell"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier]; if (cell == nil) { cell = [[UITableViewCell alloc]
「 EverForm for iOS」をiPad対応にした際に躓いたポイントです。 iPhoneでは起動画面(Default.png)にステータスバーの高さが含まれています。 (320 x 480 / 640 x 960 / 640 x 1136) しかし、iPadでは含まれていません。(768 x 1004 / 1536 x 2008) これは画像のサイズだけの問題ではなく表示位置にも影響します。 iPhoneではスクリーンサイズの起動画面画像を用意しますがステータスバーの分は隠れてしまいます。 一方でiPadはステータスバーの高さを除いた画像なので、ステータスバーの下から画像が表示されます。 単に起動画面を表示する場合は問題になりませんが、その後の画面とうまく繋げようとすると この差が重要になります。 実際やろうとしたことは以下の二つです。 [1] 起動画面の後、画像の一部を重ねてログ
iOS アプリで動画を再生しくなったので方法を調べてみた。標準の動画再生 API としは MPMoviePlayerController と AVPlayer の 2 種類が提供されている。そのため両方を利用したサンプルを実装してみる。 再生対象となる動画の選択 はじめに再生対象とする動画の選択方法について考える。 最も簡単なのはアプリ内のリソースとして動画ファイルを組み込む方法である。しかし静止画に比べ動画はかなり大きいため、アプリのサイズに影響する。再生対象が固定になる点もイマイチ。そこで今回はカメラロールから動画を選択するようにしてみる。先月書いた iOS でグリッド表示という記事で作成したサンプル プログラムを元に動画だけ選択する画面を実装。 今回のサンプルでは対象とするグループを ALAssetsGroupSavedPhotos に限定して ALAssetsGroup でコンテン
この記事は賞味期限切れです。(更新から1年が経過しています) 外部リソースをプロジェクトにインストールするのに、今まではSublimeText2のNettuts+ Fetchを使用していましたが、 node.jsベースのパッケージマネージャーの「Bower」が大変良さそうだったのでレポートをしたためておきます。 Bower とは BOWER – THE BROWSER PACKAGE MANAGER html, css, and javascript Bower is a package manager for the web. Bower lets you easily install assets such as images, CSS and JavaScript, and manages dependencies for you. BowerはWeb開発向けのパッケージマネージャー
LeapMotion 1 環境設定leapmotionをゲットしたのでこれをFlashでもってどうこうする方法をメモしておきたいと思います。 leapmotionは3/20時点ではまだβ版なのでSDKの配布は登録デベロッパーのみに限定されています。※おそらくリリースされても、規約を読んだ感じだと登録しておかないとSDKは使えない予感? 1,とりあえずデベロッパー登録をする。登録はこちら 登録メールを送ると折り返しメールが飛んできてdevelopper登録用のフォームへのリンクがあり、そこに個人情報を色々入力します。 2,登録が完了したらdevページへログインできるようになるので、win/mac自分の環境にあったSDKのダウンロードを行います。DLはこちら 3,SDKをインストールします。 windowsの場合、インストール後にSDKをインストールしたパスを環境変数に登録します。環境変数への
CodeKitで簡単にCSS Preprocessorを利用する! 本エントリーはCSS Preprocessor Advent Calendar 2012の12日目のエントリーです。 CSS Preprocessor Advent Calendar 2012とは年末の12/1〜12/25まで、みんながブログなどでCSS Preprocessorについて熱く語るというイベント、僕は2012年一番重宝したMacアプリ「CodeKit」について解説します。 そもそもCSS Preprocessorってなに? CSS PreprocessorはSassやLess、StylusといったいわゆるCSSメタ言語のこと。CSSメタ言語とはCSSと異なる文法でCSSを記述できる言語です。 たとえば、通常のCSSでは #bar{ width:100%; } #bar .foo{ color:red; } #
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スマートフォン(ios、android)向けのウェブサイト・ウェブアプリを作る際に個人的によく使うhtml、css、javascriptの備忘録。 html関連 headタグ内での設定<!-- //デバイスサイズにあわせて表示領域を変更する --> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <!-- //電話番号のリンクを無効化 --> <meta name="format-detection" content="telephone=no"> <!-- //ホーム画面用アイコン --> <link rel="apple-touch-icon" href="icon.png"> <!-- //ホーム画面用アイコンの光沢を無効化する --> <link rel="apple-touch-icon
スマートフォンの「スマート」は、さまざまなセンサやハードウェアを使うところにある。本連載で、さまざまなセンサやハードウェアを使うiOS(iPhone、iPad、iPod touch)のスマートなアプリを作ってみよう 今回は、Bluetoothを利用した通信を行うためのフレームワークである「Core Bluetooth」と、Bluetoothなどでの端末間通信のゲーム機能を含めたゲーム開発用フレームワーク「Game Kit」について、サンプルアプリを例に利用方法を紹介します。 意外と知らない? 「Bluetooth」は3種類ある Bluetoothはデバイス間における近距離無線通信を行うための規格で、「Bluetooth SIG」という団体が仕様の策定や機器の認証を行っています。本稿執筆時の最新バージョンは4.0です。 Bluetooth 4.0では、低消費電力モードに対応する規格である「B
これは、岐阜人材育成講座でおこなった、CoreBluetoothフレームワークの解説の要約です。 白板は、以下の画像です: Bluetooth Low Enerygとは Bluetooth Low Energy(以下、BLEと省略)は、Bluetooth4で追加された超低消費電力の通信仕様です。例えば直径20mm 厚み3.2mmのコイン型1次リチウムイオン電池 CR2032 (3V 220mAh)で1〜2年間、接続してデータを送信し続ける状態での連続動作時間が得られます。 超低消費電力のRF通信規格には、BLEの他にANT, ANT+, ZigBeeなどがあります。BLEはBluetoothのブランド力、およびいち早くiPhoneおよびMacに採用されていることから、超低消費電力の通信規格として強い普及力があります。iPhoneに採用されたこと、またBluetoothに含まれることから、ス
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