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tutorialとFlashに関するstylusのブックマーク (28)

  • ThunderBoltAS3Console v2.01betaでFlashのデバッグ | (SCRATCHBRAIN.BLOG v2)

    先日、紹介した『Airアプリ『Arthropod』でFlashのデバッグ』のようなAirベースのActionscript3.0デバッガツールがWS-Blogで紹介されていました。 Arthropodは色分けできたけど、ThunderBoltAS3Consoleは使用するメソッド(info、error、warn)によって出力内容の切り替えが可能。 あと、日語に対応している。これでThunderBoltの勝ち。 手順1:テスト用Flashファイルの作成 1-1.ThunderBoltAS3_v2.01beta.zipをダウンロード flash-thunderbolt - Google Code 2-1.Loggerクラスをimport import org.osflash.thunderbolt.Logger; 3-1.メソッド記述 Logger.info(Logger.memor

  • Processing 1.0 _ALPHA_ >> Comparison

    Index | Java | ActionScript | LingoPython | Design By Numbers ActionScriptはMacromediaのFlashのために書かれた言語である。Flashは元来ウェブアニメーションソフトとして作られ、ActionScriptはタイムライン表現で統一されている。ActionScriptはJavaScriptが基となっており、ProcessingはJavaで作られている。よって、これら2つの言語には、多くの相関性がある。以下は2つのシステムの違いとコントラストを定義することを示すリストである。 描写 ActionScriptの描写のためのコードは高度に最適化されている。そして、シェープはProcessingよりも速くスクリーンに描かれる。これはFlashアプリケーションのピクセル容量をを大きくさせ、透明やアンチエイリアス

  • http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/mx2004_07.html

    stylus
    stylus 2006/11/14
    JavaScript Flash Language解説
  • Flash 8 入門講座:ITpro

    Flash 8 入門講座 目次 お絵描きからActionScriptを使ったアニメーション制作まで いまやすっかり,Web上のインタラクティブ・コンテンツの代名詞となった感がある“Flash”。実は,アニメーションやゲームなど私たちが目にする,いわゆるFlashコンテンツは正確には「Flashムービー(ファイルの拡張子は.swf)」と呼びます。 Flashムービーを作成する方法はいくつかありますが,一般には,アドビシステムズの開発ツール「Macromedia Flash(以下,単にFlash)」を使います。連載では,Flashの最新版である「Flash 8」を使って,Flashムービーの作成方法を中心に紹介していきます。Flash 8を持っていないという人も,1カ月間タダですべての機能を使用できる体験版がアドビシステムズのWebサイトに用意されているので,ダウンロードして一度試してみては

    Flash 8 入門講座:ITpro
  • ケシコミのテクニック

    この記事へのコメント ●1.うきわかもめ(2005年12月07日 18:25) ケシコミは以前から知ってる手法だったので、特に興味が湧かなかった(申し訳ないです)が、実際のテクニックをみてすごく勉強になりました。 やっぱり、いろんな方法で書き込むことができるんだと改めてFlashの奥深さも感じました。 ありがとうございました。 ●2.Adol(2005年12月07日 21:42) Flashでの表現の仕方までは知っていましたが、 タイミングの調整が難しくて、思ったようには出来ませんでした。 実際に手書きで書いて見るところからはじめるとは・・・。 私もまだ修行が足りないですね。 興味深い記事を。ありがとうございました。(・∀・)ノシ ●3.とと(2005年12月27日 18:47) ありがとう、分かりました

    ケシコミのテクニック
    stylus
    stylus 2006/10/14
    徐々に現れる手書き文字アニメなどの作り方チュートリアル
  • にゃあプロジェクト - テキストフィールドにマスク

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    にゃあプロジェクト - テキストフィールドにマスク
    stylus
    stylus 2006/10/11
    テキストフィールドにマスクをかける際のtips。と、cacheAsBitmap で半透明マスク。
  • dfltweb1.onamae.com – このドメインはお名前.comで取得されています。

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    dfltweb1.onamae.com – このドメインはお名前.comで取得されています。
    stylus
    stylus 2006/10/11
    cacheAsBitmapを使えば色々なマスクが可能。半透明マスク。
  • public var むらけん:Flasher; ホワイトアウトの表現手段

    amana.jpや3 Ways Stretchの制作をはじめとして、多大なお世話になっているAction Script3 FrameworkであるProgression 3 のリリースを記念したイベント開催が決定しました。 イベント名 : Launching “Progression 3″ in Apple Store, Ginza 日付 : 2008 年 9 月 4 日(木) 時間 : 開会 18:45 ~ 20:00 (開場 18:30 ~) 定員 : 200 人 (座席 84 席) 入場料 : 無料 会場 : アップルストア銀座 協賛 : アドビシステムズ株式会社 僕もスピーカーとして参加させていただきます。 より詳しい情報は、イベント特設サイトをご確認ください。 まぁ超バッドノウハウなんですが、同じ問題で引っかかる人が今後出てくると思うのでググってこの記事で解決すれば幸

    stylus
    stylus 2006/10/11
    ホワイトアウトのアニメーションについて
  • 再生時間のbar - 教えて!goo

    flv再生において、バーで再生時間の経過が分かるようにしたいのですが、外部flvで、スキンを使わずやりたいのですが、どなたか教えていただけないでしょうか? FLV に関しては、汎用的なものは作れないと思います。 この手のナビゲーションを作る時は、現在再生している位置(再生中の秒数)と全体の長さの情報が必要になります。 「全体がこの長さに対し、今再生しているのはここ」という情報を視覚的に表すものですから、当然ですよね。 この2つの情報があれば、全体に対する再生している位置の割合を算出して表示するだけなので、それほど難しいものではないと思います。 FLV では、今再生している位置は NetStream クラスの time プロパティに記録されているのですが、全体の長さを取得する確実な手段がありません。 動画ファイルにメタデータが書き込まれていれば、onMetaData とい

    stylus
    stylus 2006/10/10
    flvでは全体の長さを取得する確実な手段がありません
  • FLASHのお勉強

    HOME  SWISHのお勉強 このサイトはまだ生きていますが、http://www.flashiroha.com に移動しました。  2006/2/15 以降の更新は含まれていません FlashはWebサイトをムービで彩る定番ソフトとして君臨しています。 華やかに踊る画面を見ていると、思わず引き込まれていきます。 現在は、その重さやまどろこしさ(なかなか画面が出てこなかったり、核心を早く見たいのに待たされる)ことから、ショッピングサイトやビジネスサイトから完全に敬遠されていますが、ブロードバンド普及とともに、これからは上手に使えば閲覧者を引き付ける強力な武器となり得る可能性は高いと思います。 ところがこのFlashは、非常にとっつきにくいソフトで、慣れない人がムービーを作ろうとしてもとても一筋縄ではいきません。 かつての私がそうであったように、ソフトを手にしたものの、放り出したままに

  • らぶらぶはぁと:Flash:Macromedia Flash Communication Server MX:チュートリアル(ビデオの再生:ActionScript 2.0 版 )

    Flash Communication Server MX チュートリアル ビデオの再生 ActionScript 2.0 版 Flash Communication Server には、サーバー上に置いた FLV ファイルをストリーミング配信出来る機能があります。 Flash MX で登場した FLV ファイルは、このために作られたファイルです。 ここでは、ビデオファイルのストリーミング再生の方法を紹介します。 var nc:NetConnection = new NetConnection(); nc.connect("rtmp://servername/appname"); var ns:NetStream = new NetStream(nc); dVideo.attachVideo(ns); ns.play("video"); 上のコードでは、ステージ上に配置したビデオオブジェ

  • FLVの制御(再生終了後の処理)

  • Flashゲーム講座&アクションスクリプトサンプル集

    日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。

  • trick7 RTP Live: Info Bocoran RTP Slot Online Pragmatic Play Gacor Terlengkap -

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  • 【ハウツー】FlashからYouTubeAPIを手軽に利用する方法 (1) Flashデジタルコンテンツを作成する (MYCOMジャーナル)

    YouTubeAPI の利用について 話題のムービー共有サイトYouTubeのAPI(Application Program Interface)を利用してFlashデジタルコンテンツを作成する方法を解説します。簡易版ということで、下記のようなものを作ります。最後にソースファイルも添付してあります。 完成したYouTube検索Flash YouTubeはユーザ参加型のムービーコンテンツを配信していているサイトで、YouTubeAPIではユーザがアップロードしたムービーデータやムービー情報、ユーザの登録情報などを利用できます。 利用できるAPIはムービーのリストを取得するものなど様々なものがありXMLフォーマットで取得できます。まずはAPIを利用するにあたり下記2点が必要ですので準備しましょう。 YouTubeのユーザアカウント DeveloperIDの発行 ※すでにユーザアカウントをもっ

  • クラスファイルの作成

    meatとfishプロパティを作成する為に2つの変数を定義します。:String;の部分はコロンシンタックスを使用しての厳密な型、(String)文字列を指定しています。 class Cook { var meat:String; var fish:String; function Cook(WhatsMeet:String, WhatsFish:String) { this.meat = WhatsMeet; this.fish = WhatsFish; } } パラメータを宣言したプロパティに割り当てる為にコンストラクタ関数を作成します。コンストラクタ関数の名前は必ずクラス名と同じにする必要があります。コンストラクタ関数とはクラスのインスタンスを作成する時に同時に実行されるメソッドと思ってください。クラスのインスタンス化はムービークリップのシンボルを作成してインスタンスを作成する時と同

    stylus
    stylus 2006/09/18
    クラス・コンストラクタの説明
  • FLASH・アニメーション・ActionScript1.0,2.0,3.0の学習サイト

    ごあいさつ 株式会社KENT(以下 弊社または当社)では 弊社の専属技工士はクワタカレッジコンプリートコース、ナソロジー(カリフォルニア、ヨーロピアン等)技工業界で有名な山眞氏、川島哲氏、青嶋仁氏などの各セミナーを修了している、知識、経験共に豊富なテクニシャンが従事しております。患者さんに喜んでもらう、満足していただくにはどうすればよいか?それは患者さんに対して最善を尽くす。これには歯科医院、歯科衛生士、技工士や営業が一丸となって考えないといけない事だと思っております。 提供しているジルコニア製品はドイツSCHICK社のトレースミリングマシーンを使用したハンドメイドによる高品質な製品です。単冠からロングスパンまで対応しております。尚、レジンパターンを使用した口腔内の指摘も可能ですCAD/CAMでは適合が難しいと言われるジルコニアインレーも他社よりも優れた品質で提供できます。咬合の知識をも

    stylus
    stylus 2006/09/18
    scriptの説明が親切。分かり易い。
  • F-site | クロスOSなマウスホイールアクション

    MX 2004にて追加されたonMouseWheelですが、MACでイベントを取れないという致命的な面があり、対応策としてaddCallbackの使用法を紹介します。 手法としてはJavaScriptで値をaddCallbackに渡します。 公開直前微調整で不具合が出てしまっていたようです。 現在復旧完了しました。 使用したサンプルはこちら http://www.muraken.biz/f-site/scroll JavaScriptに関してはこちらをご参照ください。 ▽AS側の記述▽ import flash.external.*; var methodName = "handleScrollEvent";//JavaScriptからの呼び出し名 var instance = null; var method = scrolling;//実行function名 var wasSucces

    F-site | クロスOSなマウスホイールアクション
  • v('ω')v StyleJam! » objectを動的出力する際の問題点

  • FLASHレイヤーの可能性を考える。その1

    先日発表した”レイヤーを使用したFull Flash”のスクリプトをさらに応用してマルチメディアプレーヤーにしてみました。 前回の記事を知らない方は、今回はそれの応用ですのでこちらを先にお読みください。 前回も文頭で触れましたが、僕はレイヤーの復権はPOPUPに変わるものだと考えます。 ですから、POPUPと言えば・・・と、まず考えてみます。 写真・・・音楽・・・メディアプレーヤーが立ち上がるのもそうか。。。 お、待てよ?これ全部FLASHで外部読み込み出来るじゃん! というわけで、今回の製作物はマルチメディアプレーヤー(おまけ付き)です。 何がおまけ付かというと、せっかくFLASHなのでテキストの読み込みもつけてみました。(いらないだろ と、いうわけでまずはこちらをご覧ください。 (今回、外観、動きなどは時間省略のため割愛気味です。最後にソース公開するので、好きなようにいじってみてくださ

    FLASHレイヤーの可能性を考える。その1