papervision3dで3D座標を2D座標に変換できたら夢が膨らむなーと思っていたら・・・ やはり世の中には天才がいるもんですね。 とりあえず理解しようとしても無理なものは無理なので・・・ 他に覚えないといけないことは山ほどあるので下記の公式を丸暗記。 第1引数に2D座標に変換したいDisplayObject3Dを指定。 第2引数にcameraを指定。 第3引数・第4引数にXYそれぞれのオフセット値を設定。(大概ステージの中央で大丈夫かと思われます) private function getObj2DCords ( o:DisplayObject3D, camera:CameraObject3D, offsetX:Number = 0, offsetY:Number = 0 ):Point{ var view:Matrix3D = o.view; var persp:Number