『MOTHER3』がSwitchで配信開始されました。 たくさんの人がひさしぶりに、 あるいは、はじめて、 『MOTHER3』をプレイしています。 それをとてもうれしく感じている糸井重里が、 あらためて、『MOTHER3』について語りました。 2本の動画にまとめました。
![糸井重里から、ファンのみなさまへ。 – ほぼ日刊イトイ新聞 | ほぼ日刊イトイ新聞](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/b7f3dcc125520a4ba64030d10b9b4f75b5d7e5f2/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.1101.com%2Fn%2Fs%2Fwp-content%2Fuploads%2F2024%2F03%2Fogimage03.jpg)
『マリオ』や『ゼルダ』や『ピクミン』をつくり、 世界中で尊敬されているゲームクリエイター‥‥ と書くと、正しいんですけど、なんだかちょっと 宮本茂さんのことを言い切れてない気がします。 クリエイティブでアイディアにあふれているけど、 どこかでふつうの私たちと地続きな人、 任天堂の宮本茂さんが久々にほぼ日に登場です! 糸井重里とはずいぶん古くからおつき合いがあり、 いまもときどき会って話す関係なんですが、 人前で話すことはほとんどないんです。 今回は「ほぼ日の學校」の収録も兼ねて、 ほぼ日の乗組員の前でたっぷり話してもらいました。 ゲームづくりから組織論、貴重な思い出話まで、 最後までずっとおもしろい対談でした。 え? 宮本さんがつけた仮のタイトルが、 『なにもできないからプロデューサーになった』? そんなわけないでしょう、宮本さん!
池谷裕二さんが書いた絵本 『生きているのはなぜだろう。』が 出版されて数か月が経ちました。 いま改めて池谷さんに問いたいのは、 なぜ世界はここにあるのか、ということです。 絵本を読んでいないみなさんにも おたのしみいただけるように、この連載では、 本の筋にふれている言葉は隠しています。 隠したまま読んでも、このインタビューは 充分たのしめると思います。 池谷さんのいる東京大学の研究室にうかがったのは、 ほぼ日絵本編集チームの永田と菅野です。 文は菅野がまとめています。 2019年9月3日(火)に、池谷裕二さんによる 『生きているのはなぜだろう。』についての 特別授業があります。 ぜひ生で、池谷さんの講義を聴きにきてください。 チケットの購入はこちら ──『生きているのはなぜだろう。』が 出版されて2か月が経ちました。 お読みになった方々から 感想が届きはじめているのですが、 やっぱりほかの
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