意外と設定がめんどくさいのでメモとして残しておきます。 ちなみに、実際に動作するデモをjsdo.itに上げてあります。 影の有効化 /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 各種、shadowのレンダリングに必要な設定を有効化 // ライトの影表示を有効化 light.castShadow = true; // Boxの影を有効化 box.castShadow = true; // 地面の影を受ける設定を有効化 plane.receiveShadow = true; // レンダラーの影レンダリングを有効化 renderer.shadowMapEnabled = true; ライトとレンダラの影設定は必須 影をレンダリングするには、いくつかのオブジェクトの設定を有効化する必要がありま
![[WebGL] Three.jsで影を表示する - Qiita](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/7c588449957ab0b2db238ffc15b8400fd02c0a46/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Farticle-ogp-background-412672c5f0600ab9a64263b751f1bc81.png%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTk3MiZoPTM3OCZ0eHQ9JTVCV2ViR0wlNUQlMjBUaHJlZS5qcyVFMyU4MSVBNyVFNSVCRCVCMSVFMyU4MiU5MiVFOCVBMSVBOCVFNyVBNCVCQSVFMyU4MSU5OSVFMyU4MiU4QiZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZ0eHQtY29sb3I9JTIzMjEyMTIxJnR4dC1mb250PUhpcmFnaW5vJTIwU2FucyUyMFc2JnR4dC1zaXplPTU2JnM9MWQ4NDZiYjk1OTJjZGExY2EzY2I5ODJkNjM2MzU5MzI%26mark-x%3D142%26mark-y%3D57%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZoPTc2Jnc9NzcwJnR4dD0lNDBlZG9fbTE4JnR4dC1jb2xvcj0lMjMyMTIxMjEmdHh0LWZvbnQ9SGlyYWdpbm8lMjBTYW5zJTIwVzYmdHh0LXNpemU9MzYmdHh0LWFsaWduPWxlZnQlMkN0b3Amcz1lMmQ5MGMxNzhmNTEyNmZmYmVlZTEzOTliMzVmNzRhZA%26blend-x%3D142%26blend-y%3D486%26blend-mode%3Dnormal%26s%3D32aeec8cd1563db9782f6b736981bd2a)