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2022年2月15日のブックマーク (3件)

  • TechCrunch Japanおよびエンガジェット日本版 終了のお知らせ

    日頃より、当社運営のメディアサイト「TechCrunch Japan」および「エンガジェット日版」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 当サイトは、開設以来、多数の方々にご利用いただいてまいりましたが、2022年3月31日をもちまして、日々の更新を終了し、2022年5月1日にサイトを閉鎖させていただくことになりました。 日頃よりご愛読いただいている皆さま、当メディアを活用し、広告出稿をいただいている広告主および広告代理店の皆さまにおかれましては、突然のお知らせとなりましたことを深くお詫び申し上げます。 2006年よりTechCrunch Japan、2005年よりエンガジェット日版のサイトをスタートし、より良いニュースサイトの提供を目指し、運営を行ってまいりましたが、米国社のグローバル戦略に伴い、この度の決定となりました。 なお、2022年5月1日をもちまして、両サイトを閉鎖

    suzukiMY
    suzukiMY 2022/02/15
    『米国版のTechCrunchとEngadgetにリダイレクトされることになります。』
  • A Review of Shader Languages

    A Review of Shader LanguagesAlain Galvan ·2/12/2022 @ 6:30 PM · Updated 3 months ago A review of the state of the art in real time graphics shading languages and compilers in both graphics and compute. What are some of the differences between HLSL, GLSL, MSL, and WGSL? What are some ways to transpile shaders? Shaders are a set of instructions (so a program or kernel) that execute on programmable s

    A Review of Shader Languages
    suzukiMY
    suzukiMY 2022/02/15
    HLSL][GLSL][MSL][WGSL]
  • インターネット白書ARCHIVES

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