コロナ禍の影響を受け、オンラインに移行して開催されたGDC Summer。2020年8月4日(火)から6日(木)まで開催された本カンファレンスから、CGWORLD読者にとって注目度の高いトピックスを厳選してお届けする。第2弾では2019年末に発売され、全世界で高い評価を得たアクションアドベンチャー『CONTROL』のプロシージャルな破壊表現のしくみについて紹介する。なお本講演はGDCVaultで動画ビデオが無償公開されている。 ●関連記事 『Sky 星を紡ぐ子どもたち』のアートワークはこうして生まれた~GDC Summerレポート(1) INTERVIEW_小野憲史 / Kenji Ono EDIT_小村仁美 / Hitomi Komura(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada プロシージャルな破壊表現を少人数の開発チームで実現する PlayStation5とXbox