研究開発部門のミッションは、デジタル映像表現の新しい可能性の具現化、および、映像制作現場における高効率化の実現です. 開発すべき技術は多岐にわたりますが、どの技術も現場で使用されてはじめて意味をもちます.そこで我々は、デジタル映像制作現場に身を置き、現場のニーズを肌で感じ取りながら、開発や基礎研究をすすめています. また、単に映像の技術的な側面のみならず、 映像制作自体にも挑戦しています.アーティストのセンスと、我々の技術とのコラボレーションを通じて、斬新でインパクトのある映像を創り出すことを心掛け、精力的に制作しています. これらの活動は、社内外、国内外の研究者・アーティストとの積極的な交流がベースとなっています.人、アート、技術との新しいインタラクションを、我々はいつも追い求めているのです. このページで紹介するツールたちは、 デザイナーとのコミュニケーションを通して開発され、実
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『俺は全てをパリィする』©鍋敷/アース・スター エンターテイメント/俺は全てを【パリイ】する製作委員会; 『ひみつのアイプリ』©TーARTS / syn Sophia / テレビ東京 / AP製作委員会; 『ダンジョンの中のひと』©双見酔/双葉社・製作委員会の中のひと; 『オーイ!とんぼ』©かわさき健・古沢優/オーイ!とんぼ製作委員会; 『Hot Wheels レースでGo!』 Hot Wheels Let’s Race™ and associated trademarks and trade dress are owned by, and used under license, from Mattel. ©Mattel ; 『最強王図鑑~The Ultimate Battles~』©Gakken/Sai-Kyo-Oh/TX; 『ポケットモンスター』 ©Nintendo・Creatures
デジタルアニメーションラボは、デジタルアニメーションに関する様々な技術開発を推進する研究共同体です。2008-05-16NPAR 2008(6月9日~11日)のPaperに採択されました。 title: Rigid Shape Interpolation Using Normal Equations (William Baxter, Pascal Barla, Ken Anjyo) 2008-03-28 「東京国際アニメフェア 2008 (ビジネスデー)」出展報告 デジタルアニメーションラボは、2008 年3 月27 日(木)~28 日(金)に東京ビッグサイトにて開催される、 世界最大級のアニメ総合見本市「東京国際アニメフェア2008 (ビジネスデー)」に出展しました。
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