About 高品質で、かつ軽量なリアルタイムレンダリング用背景アセット制作のチュートリアルです。フォトスキャンを使用して写真からアセットを作成し、ZBrushでメッシュを最適化、SubstancePainterでテクスチャを作成、またフォトスキャンが使用できないアセットのゲーム用アセットの作成方法と、それらをUnrealEngineへインポートし、マテリアル作成からライティング、ポストプロセスまでを解説します。 【対象者】 Maya,ZBrush,SubstancePainter、UnrealEngine等を使ってアセットを制作した経験がある方 ※各ソフトの基本機能の説明はありませんのでご注意ください 【使用ソフトウェア】 Maya(2018) ZBrush(2018) SubstancePainter(2018.3) xNormal(3.19) UE4(4.21) Photoscan(1