I am overwhelmed by the response from Lightmass developer himself - I want to ask like million things right now, but certainly that’s not possible. So I quickly created this Unreal project to ask for the solution to some of the basic/fundamental problem I (we all) are encountering during self learning of Lightmass. In Vray or Corona we can visualize/see the actual samples taken into consideration
2016年7月30日に行われたライセンシー様向けライトマス勉強会の資料です。フリーランス 真茅健一様がルイスバラガン邸をUE4で再現し、その際にどのようにライトビルドで試行錯誤したのかを、非常に丁寧に説明して頂いております。 CASA BARRAGAN Unreal Engine4 https://www.youtube.com/watch?v=Y7r28nO4iDU&feature=youtu.beRead less
2016年7月30日に行われたライセンシー様向けライトマス勉強会のポストモーテムをこちらで行おうと思います。 新たな知見が得られた場合、是非是非情報共有していただけると幸いです! 資料公開などもこちらでおこなっていこうと思います。 —当日のアジェンダと資料— 基礎編①: Lightmassの仕組み ~Lightmap編~ (Epic Games Japan: 篠山範明) 資料(pdf): https://epicgames.box.com/s/dc0p4z15uum5t8duopyiy0mi074vbotc SlideShare: http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/lightmass-lightmap-epic-games-japan 実践編①: 建築ビジュアライズにおけるLightmass実践使用方法 (フリーランス 真茅健一様) 動画:
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く